很有用的脚本但是 对我来说貌似找不到其安家之所 ![]() |
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我早上刚看见VX的晚上就看见XP的了………… |
本帖最后由 九夜神尊 于 2010-10-6 16:41 编辑 回复 SVM伟 的帖子 完全傻瓜式脚本,只需要设置一下脚本里面两个数字 VAR_HEAD = 81 #设定超级变量首ID VAR_LAST = 100 #设定超级变量尾ID 这个代表作为超级变量的区间 (因为很多人81-100号变量已经使用过了吧? 改变这两个ID到你没有使用过的空间,比如800-900) 然后以后使用的时候注意,你设置的空间内的变量都是改变即保存。 有什么用这是一个很深奥的问题 因为普通变量必须存档才能保存。 这使得这些变量在玩家战斗失败(Game Over)后没有保存 或者在玩家点×之后也不能保存。所以引用了超级变量。随时保存 如果你做过游戏,给你讲一个小用处:自调难度 为了使游戏更多人容易玩,自调难度可以为很多玩家创造方便 在战斗前让一个变量 = 1 战斗结束这个变量 = 0 那么如果战斗失败,这个变量就不会为0了。也就game over了 下次打开,可以通过事件发现上次战斗是战斗失败了。我们更改另一个超级变量记录战败了多少次 如果次数达到一定的程度,我们就应该思考着降低一定的难度了。 |
额,对脚本一窍不通的我,不知道这有什么用?表怪我啊 |
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GMT+8, 2025-2-17 18:57
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