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仿FF2道具、关键字【暗语】系统【暗语触发npc剧情】

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发布时间: 2010-10-8 00:57

正文摘要:

本帖最后由 六祈 于 2010-10-9 01:06 编辑 仿FF2的一个系统,功能上完美复刻了,见截图: 【唠叨两句,非脚本师请忽略吧】 接了这个任务,当时第一思路是将道具或者暗语赋值给某个变量,然后通过变量来判断 ...

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unranked 发表于 2011-6-13 09:09:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
沉影不器 发表于 2010-10-9 23:03:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
高须小龙 发表于 2010-10-9 17:34:40
顶一下。
六祈 发表于 2010-10-9 16:03:08
本帖最后由 六祈 于 2010-10-26 00:33 编辑

回复 wangswz 的帖子
【问完话最好还是能返回对话状态】
这个有难度啊有难度。。。真的有难度啊…因为关键字并不总是触发【显示文章】如果是商店处理啊战斗处理啊物品获得啊什么的甚是麻烦
【记的时候最好同时打开已记录的内容窗口】
这个可以实现,另外关键字在FF2原作里就是不可删除的【游戏进程里只有主线有关键字,数量大概就十来个】
【空选项没反应,顺手取消结束的问题】
这个有道理,愚者一会改改
wangswz 发表于 2010-10-9 12:27:00
问完话最好还是能返回对话状态
记的时候
最好同时打开已记录的内容窗口
有方法去掉记录的某项内容么

我点了某空选项发现没反映会下意识按取消键 结果结束了对话。。
问 记 为空的时候最好能不显示这些选项或者不可用灰色
表述不清啊啊啊啊啊。。
wangswz 发表于 2010-10-9 01:33:39
本帖最后由 wangswz 于 2010-10-9 01:36 编辑

很棒的一个系统 psp复刻的ff2让我蛋疼了很久

范例的操作手感上还有点不太舒服
而且发现你的脚本都是那么的零碎。。。嘛 脚本多了 用起来的话貌似。就。分不清楚哪是哪了

点评

这样子写对于维护脚本是比较方便的,其实我也一直这么干...然后合并多页脚本再发布.  发表于 2010-10-9 23:14
自己写的时候,每一个类都写一页,用的时候可以都扔一页里面嘛~~~手感方面,能否详细指点一下?  发表于 2010-10-9 11:00
巧克力猫咪 发表于 2010-10-9 00:04:55
发现BUG,无法商店买卖物品,无法宝箱获得物品

点评

该bug已经修复,不过愚者自己发现了一个bug,虽然影响不是很大,目前在想办法解决中  发表于 2010-10-9 00:29
bug确认,多谢提供~  发表于 2010-10-9 00:21
巧克力猫咪 发表于 2010-10-8 22:30:59
话说FF2我是玩得最早也记忆最深的游戏,能模拟出这样的系统真都很不错 啊
沉影不器 发表于 2010-10-8 22:15:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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