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发布时间: 2010-10-25 18:10

正文摘要:

最近打算写一个ARPG系统SOU,写的过程中出现这样的句子: 上图 由衷的一笑,这就是SOU的核心。 但是请,仔细看看这段脚本,然后投票

回复

IamI 发表于 2010-10-30 16:08:23
存读器不一致而已。顺便发现此处有小lim出没= =b
菜鸟飞呀飞 发表于 2010-10-30 14:37:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
tydhc 发表于 2010-10-30 12:40:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
九夜神尊 发表于 2010-10-28 15:56:17
回复 enghao_lim 的帖子


    对的!只是重新定义了一个=方法。
我的作用是,按下按键后就会对角色附加行动,比如按下攻击键就附加
攻击行动,但是能不能成功附加就是另一回事了,成功附加了才有下面的内容。

在被攻击,或者移动,或者限制的情况下不能成功附加.
这些在active=里面综合定义的。

一切的行动都要遵循这个原则。
enghao_lim 发表于 2010-10-28 15:51:02
class A
  @a = 0
  def active=(n)
     @a += n
  end
  def active
    return @a * 2
  end
  def add(a,b)
    @a += a-b
  end
end

@status = A.new
@status.active = 3
if @status.active == 3
  @status.add(1,2)
end

像这样?
熊的选民 发表于 2010-10-28 03:18:48
active = 是个函数?
gghg1989 发表于 2010-10-26 12:08:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
moy 发表于 2010-10-26 08:55:10
active
active=
微妙啊....
顺便一提我很迷这种句式....虽然其实不太好...
  1. return @states.add(3,15) if @states.active == 3
复制代码
最喜欢用if判定来做些奇妙的事情了...

点评

moy
挠头..我还真没翻到过,所以毫无印象...  发表于 2010-10-26 17:20
states是有的……默认脚本里就是这么命名的。只是看起来会让人觉得是一个数组…而且似乎应该就是一个数组才对…  发表于 2010-10-26 12:46
moy
不太理解,对我来说我指的仅仅是我喜欢return,各种return.各种等待return.各种调用return.各种条件句return....总之是个别扭的人囧....  发表于 2010-10-26 10:33
这样写是一种预留,因为不知道到底if 以后要执行多少东西。  发表于 2010-10-26 09:13
moy
顺便追加吐槽....那是status...不是states...  发表于 2010-10-26 08:56
火ZHI意志 发表于 2010-10-25 18:31:52
有点看不懂…………期待SOU会是什么样的ARPG呢

点评

这个鸣人战斗图都没有彻底完成 所以暂时用全动画工程里的素材拼一下 那个背景图是我调试的时候用的…………  发表于 2010-10-25 21:09
人物和背景图不怎么和谐=。=  发表于 2010-10-25 20:00
什么意思  发表于 2010-10-25 19:20
您签名图里面的人物对于地图显得还是突兀了些。  发表于 2010-10-25 18:38
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