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菜鸟原创脚本版偷盗技能!附制作教程~

查看数: 5275 | 评论数: 11 | 收藏 0
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发布时间: 2010-12-6 13:00

正文摘要:

本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-12-6 13:03 编辑 作者的话:其实还是个公用事件版= = http://rpg.blue/thread-143121-1-1.html 发了这个之后感觉特不爽。设置分歧就是个麻烦点。有的人物品多了,那分歧还不头晕眼 ...

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冰舞蝶恋 发表于 2010-12-7 18:43:10
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-12-7 18:45 编辑

回复 企鹅达达 的帖子

- -不过用脚本文章显示"你偷到了#{itemname}!"就好了吧囧呃
不过企鹅说的对~~万岁~~
企鹅达达 发表于 2010-12-7 18:40:42
回复 fux2 的帖子

因为只有游戏中的变量可以在显示文章中使用\v[n]显示……这个理由可以吗?
冰舞蝶恋 发表于 2010-12-7 11:57:27
回复 fux2 的帖子

哦~~谢谢前辈
前辈对VX脚本也很熟悉吗?

点评

其实是因为RGSS和RGSS2差不多啦 =v=  发表于 2010-12-7 12:03
fux2 发表于 2010-12-7 11:22:36
回复 冰舞蝶恋 的帖子

$itemname=$data_items[rand(50)+1].name
冰舞蝶恋 发表于 2010-12-7 10:43:21
回复 fux2 的帖子

哦~谢谢前辈指教~~~~
不过随机怎么写的囧。又忘了啊啊
fux2 发表于 2010-12-7 09:39:37
本帖最后由 fux2 于 2010-12-7 09:41 编辑

回复 冰舞蝶恋 的帖子

么一个^3^
这个装备名可以另起变量赋值,而装备名玩家或使用者是无需操作的,并且其它游戏脚本或事件可能用到游戏变量,所以容易冲突。可改为。.$itemname =$data_items[$itemid].name
冰舞蝶恋 发表于 2010-12-7 09:31:22
回复 fux2 的帖子

一号变量是专用的啊。。有冲突?可操作的呀。。表示未懂您的意思哎
fux2 发表于 2010-12-7 09:07:09
回复 冰舞蝶恋 的帖子

么么^3^
为什么要用游戏变量控制得到物品呢?又不可操作,使用游戏变量是无意义的,还可能引起冲突。
冰舞蝶恋 发表于 2010-12-7 08:59:44
{:nm_3:}难道咱的教程都这么失败!?算了。。自顶一次= .=
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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