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凭记忆做的 没有的人可以拿去 高手飘过~~ 存钱系统 纯

查看数: 5791 | 评论数: 15 | 收藏 1
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发布时间: 2010-12-15 20:30

正文摘要:

回复

LOVE丶莫颜 发表于 2012-5-20 10:12:45
确实不错,鼓励一下。
但是加一个利息的事件和账号限制就更加真实哦。
chd114 发表于 2012-5-19 15:05:27
和比萨斜塔一样额···

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
忧雪の伤 -10

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Sonic1997 发表于 2011-8-12 18:09:47
利息呢?其实你可以用游戏时间结合存钱时间经过运算得出利息(不过好麻烦啊)
如:
公共事件:【时间】==游戏时间



在存钱时事件附加:【存钱时间】==游戏时间



条件分歧[存入的钱]<100时
  (没有利息)
分歧结束

条件分歧[存入的钱]<200时
  符合的情况:条件分歧[存入的钱]>100时
   【时间】-=【存钱时间】
   【时间】/=120
      金钱增减+变量【时间】
   显示文章:获得\v[xxxx]G      [xxxx]是【时间】的id
分歧结束

条件分歧[存入的钱]<300时
  符合的情况:条件分歧[存入的钱]>200时
   【时间】-=【存钱时间】
   【时间】/=115
      金钱增减+变量【时间】
   显示文章:获得\v[xxxx]G
分歧结束

条件分歧[存入的钱]<400时
  符合的情况:条件分歧[存入的钱]>300时
   【时间】-=【存钱时间】
   【时间】/=110
      金钱增减+变量【时间】
   显示文章:获得\v[xxxx]G
分歧结束

条件分歧[存入的钱]<500时
  符合的情况:条件分歧[存入的钱]>400时
   【时间】-=【存钱时间】
   【时间】/=105
      金钱增减+变量【时间】
   显示文章:获得\v[xxxx]G
分歧结束

......如此类推,不过好复杂,到钱更多时,要更多钱,利息才变化,否则就没法编了。

点评

挖坟自重  发表于 2011-8-13 23:34
卡比王道 发表于 2011-8-12 10:42:00
我也不会。。感谢楼主让我学习了
lf112233 发表于 2011-6-4 13:20:51
正在努力学习中!!!
KB.Driver 发表于 2011-5-23 22:49:01
非常感谢楼主,我正在四处寻找对我有用的脚本。我正好不擅长变量,你让我学到了很多另外,楼主真谦虚的说做了这么好的一个东西还署名“高手飘过”……我觉得这个脚本可以适用于99%de游戏
z540959083 发表于 2010-12-19 20:53:23
我的贴  沉了 ……
lijianjun 发表于 2010-12-16 23:22:16
回复 逸豫 的帖子

下载不了了

点评

经测可以下载,而且渣雷什么的给我退散  发表于 2010-12-16 23:26
逸豫 发表于 2010-12-16 23:09:44
本帖最后由 逸豫 于 2010-12-16 23:09 编辑

http://www.diyrpg.net/bbs/viewthread.php?tid=3271
我什么都不知道
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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