更新了部分角色的战斗属性设定~ 最近改UI和标题,UI已经改了3版了,发觉自己在UI方面还是有一定能力的,游戏大体感觉已经出来了,窗口什么框框架架的夜弄好了,流程的东西……哎……想找一些水墨风格的地图好难啊,要自己画实在是…… |
元旦忙了些,3号下午才有了些进度~更新了一张UI的截图,功能方面的实现还得一周吧,完成之后可以开始制作游戏的主体流程了,更新的UI图主要是为了体现以下游戏的风格,浓墨的中国风~(小图标暂时还没做……所以诡异了些……哎,我又偷懒了~) 小湖于2011-1-4 14:13补充以下内容: 应该会被吃掉吧~ 写了一段装备系统的设定,本来还打算做升级和镶嵌,涉及的内容太多了就放弃了,还好耐久度的东西只要一个变量就行了…… |
本帖最后由 小湖 于 2010-12-29 13:54 编辑 更新部分日志和公布部分资料,等下班回家继续填坑~~正在做主菜单~~昨天研究了事件菜单暂停游戏,效果甚微,索性做成打开菜单游戏不暂停,可以省去很多麻烦也不容易出现Bug,不知道各位可否接受…… |
期待ing。。。尤其是那个新属性。 PS: 楼上两位你们两位都是不睡觉的么?:L |
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GMT+8, 2024-11-28 23:11
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