回复 skulldownz 的帖子 我上张帖子的意思是开门后从(15,15)直接把主角移动到(15,12),那样感觉像跳跃,看来还是做个B图块方便,你那第一张图也让我换了个思路,谢了 |
回复 skulldownz 的帖子 我试了一个最简单的办法,就是直接把场景移动,但是那样看上去有点不太对劲 |
回复 terry_zhp 的帖子 谢谢了,我会下些解密游戏学学的,房间我还是做成新地图比较简单吧 |
本帖最后由 月下枯柳 于 2010-12-26 23:00 编辑 晚上操作了一下,下了5 楼的工程,可是只能出,又不能进了,也没时间改改看,3楼的试了试感觉还是差不多啊?现在都快被那些弄的头大了,是不是那种切换新地图的比开放式的要好点? |
话不多说,给你个例子。
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LZ你把门后面的墙扣掉就行了…… 另外地图事件里的便捷事件里有个门,用那个创建会很方便~~ |
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GMT+8, 2025-1-12 22:52
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