设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

显示状态画面的问题

查看数: 1281 | 评论数: 1 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2010-12-29 20:01

正文摘要:

本帖最后由 黑米馒头 于 2010-12-31 08:25 编辑 如图 显示状态画面这里是显示人物行走图的.如何改成显示角色的头像   比如系统默认的是这样的.1号角色的状态画面是显示1号角色的行走图.我想弄成1号角 ...

回复

白鬼 发表于 2010-12-29 20:51:43
本帖最后由 白鬼 于 2010-12-30 13:48 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ●   头像的描绘
  3.   #     actor : 角色
  4.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  5.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def draw_actor_face(actor, x, y)
  8.     facename = "Graphics/Faces/#{actor.id}_W.png"
  9.     bitmap = Bitmap.new(facename)
  10.     #Faces 这个文件夹需要自己建立,把头像都放在这里面
  11.     src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  12.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, src_rect)
  13.   end
复制代码
把脚本插入在 Window_Base 最后一个 end 之前
然后在Window_Status中,找到
draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
替换成
draw_actor_face(@actor, 40, 112)     #注意,112这个坐标实测效果不好,跟名字有冲突,请楼主自己加大坐标调整好!
===============================
这样做的好处是,以后调用头像的时候,可以
draw_actor_face(@actor, x, y)这样直接调用,很方便
xy是坐标
==================================
最后自PIA一顿,我犯了个低级错误,用字符串跟字符去相加,结果被RM狠狠的鄙视一顿~

点评

可以了。谢谢!  发表于 2010-12-31 08:24
png不是挺好的么?  发表于 2010-12-30 05:38
此方法限制了图片格式啊...只能为png,我补充。  发表于 2010-12-29 23:32

评分

参与人数 1星屑 +6 收起 理由
黑米馒头 + 6

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-14 14:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表