Project1
标题:
显示状态画面的问题
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作者:
黑米馒头
时间:
2010-12-29 20:01
标题:
显示状态画面的问题
本帖最后由 黑米馒头 于 2010-12-31 08:25 编辑
如图
@.jpg
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2010-12-29 19:57 上传
显示状态画面这里是显示人物行走图的.如何改成显示角色的头像
比如系统默认的是这样的.1号角色的状态画面是显示1号角色的行走图.我想弄成1号角色显示的是1张名为1_W的图片.后面的角色也类似这样显示的图片是2_W 3_W依次类推.. 好心人帮忙看看
作者:
白鬼
时间:
2010-12-29 20:51
本帖最后由 白鬼 于 2010-12-30 13:48 编辑
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 头像的描绘
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_face(actor, x, y)
facename = "Graphics/Faces/#{actor.id}_W.png"
bitmap = Bitmap.new(facename)
#Faces 这个文件夹需要自己建立,把头像都放在这里面
src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
self.contents.blt(0, 0, bitmap, src_rect)
end
复制代码
把脚本插入在 Window_Base 最后一个 end 之前
然后在Window_Status中,找到
draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
替换成
draw_actor_face(@actor, 40, 112) #注意,112这个坐标实测效果不好,跟名字有冲突,请楼主自己加大坐标调整好!
===============================
这样做的好处是,以后调用头像的时候,可以
draw_actor_face(@actor, x, y)这样直接调用,很方便
xy是坐标
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最后自PIA一顿,我犯了个低级错误,用字符串跟字符去相加,结果被RM狠狠的鄙视一顿~
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