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关于影子系统VX版[精灵使者完美汉化版]

查看数: 4357 | 评论数: 12 | 收藏 1
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发布时间: 2011-1-10 14:08

正文摘要:

本帖最后由 xtmhmvbw 于 2011-1-14 11:26 编辑 原帖地址影子系统VX 问题是这样的,这个脚本使用默认45°的时候显示无问题 如图 :正常.png 但是设置到0°的时候就很诡异了 如图 0°.png 之后跟精灵大大讨论了下 ...

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亿万星辰 发表于 2011-1-14 10:42:36
LZ抽空把昨天给你的工程传上来吧,也勉强算是解决了问题,造福其他人了~

点评

OK  发表于 2011-1-14 11:27
bin013074 发表于 2011-1-13 05:19:53
比如你看那张猫 阳光从屁股那边打过来 影子不应该是头冲下尾巴冲上的吧
所以左右是有点小问题的
xtmhmvbw 发表于 2011-1-12 20:27:31
回复 bin013074 的帖子

向左向右影子不对么?

点评

抽空把昨天给你的工程传上来吧,也勉强算是解决了问题,造福其他人了~  发表于 2011-1-14 10:42
确实是不对,影子关系存在一些小问题,不过还好修正了,短消息联系吧,先发给你试试看吧~  发表于 2011-1-12 21:24
bin013074 发表于 2011-1-11 23:35:05
强烈支持 战斗画面的影子实在蛋疼 影子的坐标还需要调整
0度时人物面向左和右时影子完全不对啊不对
加油啊 期待lz完整的整合版
我不是水啊不是水)
xtmhmvbw 发表于 2011-1-11 13:59:30
回复 亿万星辰 的帖子

我后来自己把它写死了。。。只用0°的效果。。。
亿万星辰 发表于 2011-1-11 13:44:16
我想来插一脚……不确定能否解决啊~
xtmhmvbw 发表于 2011-1-10 15:55:30
很纠结的样子。。难道没希望了。。
精灵使者 发表于 2011-1-10 15:48:24
本帖最后由 精灵使者 于 2011-1-10 15:55 编辑

这个问题就是他用的当前方向的行走图来描绘影子产生的问题。如果想解决这个问题必须修改影子的产生来源(这个得需要一个算法)
顺手附上原版范例工程一份,需要的拿去
xtmhmvbw 发表于 2011-1-10 14:45:06
fux2 有本法看看问题出在哪里么??谢谢精灵帮我转区了。。我看错了。。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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