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【抛砖完毕】半事件半脚本『多计时器』

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发布时间: 2011-1-19 20:30

正文摘要:

本帖最后由 黄亦天 于 2020-2-7 11:25 编辑 之前的有一个bug,已经修正 这个和一箭烂YiJL前辈计时器毫不冲突,就是会很卡……

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786617604 发表于 2013-7-14 21:50:05
看起来不错嘛...
黄濑凉太 发表于 2013-7-12 17:47:49
计时器的字体是和游戏的字体一样的吗?
@npc 发表于 2013-7-12 17:13:34
`````````````````````````````````````````````
红墨 发表于 2013-7-10 20:18:54
…………下来研究参考,另,感谢楼主!
一箭烂YiJL 发表于 2011-1-23 23:28:09
回复 黄亦天 的帖子

怎么多加了我那个计时器的图?
(其实是你那个卡,不我那个,我那个开十个都不卡,
我那个不卡的原因我会在1.5beta里说一说)

啊~1.5beta在我哥的强烈霸占电脑下(话说从中午霸占到晚上9点多),
咱在今天(1-23)的11点也没能发出来。

点评

可是我明天还要上学,可能还发不到啊~  发表于 2011-1-24 01:23
卡其实是我家电脑问题…… 不过我的那个计时器确实要更卡一些  发表于 2011-1-24 00:17
所以说这个从一开始就是一个杯具物…… 现在只是功能多了些而已……  发表于 2011-1-24 00:15
还发现用了大量的开关和变量。  发表于 2011-1-24 00:03
下载了以后,发现用法超复杂,公共事件更是复杂。  发表于 2011-1-23 23:55
一瞬间的幻觉 发表于 2011-1-22 22:11:54
我晕,有点恶性竞争的意味在哦,大家要和气啊

点评

当时这个还是彻彻底底的杯具物……  发表于 2011-1-22 23:20
不恶不恶,其实咱的第二版也是在这一帖的出现时反击的。(哈哈~。。)  发表于 2011-1-22 23:02
刚刚想到的成语…… 应该说是“抛砖引玉”吧…… 呜啊~~老久不上学,都记不清啦……  发表于 2011-1-22 22:41
这激将法用得好!  发表于 2011-1-22 22:24
其实我真正的目的是拿自己这个杯具的计时器来推动一箭烂YiJL的计时器脚本的更新……  发表于 2011-1-22 22:14
黄亦天 发表于 2011-1-22 21:40:18
我也更新了……
更新内容:
修正了不能存档的问题
添加了效果变换的展示
添加了第三个计时器的展示
添加了计时器判定的事件展示

添加了字符变换功能
添加了时表变换功能
添加了正数/倒数变换功能
添加了暂停/继续计时器的事件展示
添加了计秒SE开关功能
添加了0点报时功能

加上原来的计时器显隐功能……

点评

其实正数和倒数功能在存档问题还没有解决之前就弄出来了…… 可是被抢先了啊啊~~ 而且一开始它就是多计时器…… 山寨的都是强势更新前的功能  发表于 2011-1-22 22:04
所谓参考的意思是......  发表于 2011-1-22 21:54
哈~我再来更新对付一下。  发表于 2011-1-22 21:50
一箭烂YiJL 发表于 2011-1-19 20:53:06
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-1-19 22:19 编辑

......是仿制我这个的吗?http://rpg.blue/thread-162479-1-1.html......
不过好像精准不到毫秒。
(看到自订字体,字号,颜色,xy坐标,就会找到我那个的阴影了...)
(最后是因为懒,所以没下载...)

看到了后,我也打算再更新一个精准至小时的。

点评

又弄了个备份地址,求指点~~  发表于 2011-1-19 21:19
= = 我只可以无奈  发表于 2011-1-19 21:11
颜色和位置是仿造的~~ 原理是雪流星前辈教的方法…… 整体其实就是一个杯具……  发表于 2011-1-19 21:07
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