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嘛,如何实现背景的多重叠加

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发布时间: 2011-1-22 23:11

正文摘要:

比如在有窗子墙的场景,如何让在主角往左移动时,然后这时墙壁与窗外景色动的多少不一 就像恶魔城(血轮以后的),等等

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rockmanzxaf 发表于 2011-1-23 16:05:21
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死伤殆尽 发表于 2011-1-23 10:33:12
利用不同阶层和壁纸层的不同移动速度
jiuji250 发表于 2011-1-23 00:05:46
如果窗外景色总在动,则把窗外景色设为壁纸层,然后设定一个壁纸的移动速度和角度就可以;如果窗外景色随角色移动而动,则把窗子墙和窗外景色画在上下不同层,然后调整两个层间的移动速度,使它们错开,就达到LZ说的效果了,不知说清楚没……
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