楼主很认真啊,那我也要好好拜读下了 |
果然心才是决定一切成败的 |
本帖最后由 回转寿司 于 2011-2-5 17:54 编辑 是第一届VX大赛里的参赛游戏。的确整个游戏都堪称细致度和平衡性方面的佳作,那四个迷宫我到现在印象还满深的,具体的游戏评论以前已经说过就不再重复了。不过LZ说的很多细节我之前还真没注意到,尤其是门的那个……能留意到这些的作者和玩家都是相当认真尽责的好作者和好玩家了。 最后,我也很喜欢圣书外典来着……=v= |
=w=作为一个坚定到骨子里的XP党,通常情况下VX的游戏是不碰的,这个游戏也是因为看到寿司有推荐才去玩。所以也可以说玩的时候,我把自己完全摆在了玩家的角度去体验。 它的战斗系统很强大,(且不说在VXer的眼里怎么看)招式的设计十分用心,战斗连击、节奏、人物动作都安排得非常到位。迷宫的机关同样花式迭出,趣味性比起传统迷宫要高很多(但很不幸地是碰上了我这种懒得用脑子的剧情流玩家,于是卡在元素回廊那里不想玩下去了囧……)。故事方面……单就我玩到的部分而言,剧情的丰满度和吐槽的力度还是不够,没法产生足够的吸引力(←如假包换再赔十的骨灰剧情流玩家),不过短篇游戏能够把系统做到极致也是一种成功。在那场短篇游戏的比赛里如果是翘楚之作,一点也不会让人觉得意外,因为从系统上它已经非常能够体现出其质量之高了。 |
细节,细节决定成败。 |
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