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发布时间: 2011-2-26 15:26

正文摘要:

本帖最后由 「旅」 于 2011-3-6 09:44 编辑 class Sprite_Character   alias lv50_update update   def update     lv50_update     #——这里最后的"柳啊"里,可以写入文字 ...

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j12345678905022 发表于 2011-5-11 19:13:54
无范例吗?还是不懂怎样设置
wabbyzw 发表于 2011-4-13 20:25:26
很好……效果不错啊……
632808263 发表于 2011-3-6 22:32:54
哈哈。解决了,,,就是把return if @cw == nil or @ch == nil or @character.is_a?(Game_Player) or [email protected]_name.include?("柳啊")
这句去掉,然后这个系统放在NPC头上顶着名字 系统前面就可以了,,不用判断了。。。是事件和主角都会亮,,,,不过我想把人物头上名字也变色,变成红色什么的 这句脚本代码是什么》??求教下 谢谢!!!!:loveliness:
「旅」 发表于 2011-3-6 09:40:19
回复 632808263 的帖子

可以试试把这个脚本放在NPC名字脚本下面,也许可以解决冲突。
关于如何注释,我等下在主楼更新~~
632808263 发表于 2011-3-6 06:46:00
跟  NPC头上顶着名字 系统  会冲突啊。。。怎么解决。。求弄成个 事件 注释的方法。就是鼠标系统自带的那个一样放在物品上显示手。注释名称..Item......可惜我不懂脚本不知道怎么改。。求弄下哈。。。谢谢!
陆娘 发表于 2011-3-1 12:19:09
看来大家也想把这个帖子隐藏。不给其他人知道呢。好东西
fux2 发表于 2011-3-1 11:35:41
本帖最后由 fux2 于 2011-3-1 12:04 编辑

呀旅大人好厉害,咱想的是从sprite入手呢,复杂死了。
(这么多人查看回复的竟然没有0.0)
不过旅大人闪烁可以用sprite类的flash方法哦><

点评

flash难控制了店,用blink比较好,反正默认已经设置好了。 要入手sprite从滑鼠按钮之类的入手会事半功倍。  发表于 2011-3-8 17:05
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