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能不能用API使游戏窗口在创建好后再显示出来?

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发布时间: 2011-3-19 16:58

正文摘要:

本帖最后由 summer92 于 2011-3-19 18:23 编辑 用了改分辨率的DD后,一开游戏是先出现小窗口,再出现大窗口,影响美观。。。所以想让窗口平稳后再显示出来, 修改用的是 daipeng76的帖子 http://rpg.blue/thre ...

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summer92 发表于 2011-3-19 17:56:48
- -还是没有 脚本里面增加
module Kernel
  GetWIndowHwnd = Win32API.new("HWND.dll", "GetWIndowHwnd", "v", "l")
  def get_hWnd
     GetWIndowHwnd.call()
  end
end

Win32API.new("User32.dll", "ShowWindow", "li", "i").call(Kernel.get_hWnd, 5)

然后用exe覆盖目录下的exe

再复制HWND.dll

是不是脚本里 这句 Win32API.new("User32.dll", "ShowWindow", "li", "i").call(Kernel.get_hWnd, 5)
没效果啊?
蕾米莉亚·斯卡雷特 发表于 2011-3-19 17:45:05
话说要往 RM 的脚本里添加咱说的那句再试试.

进程什么的, 关掉就好~~

点评

莫非是我这文件有问题,理论上 用api显示窗口 Win32API.new("User32.dll", "ShowWindow", "li", "i").call(Kernel.get_hWnd, 5),这样就显示出来了,难道放到main后面?   发表于 2011-3-19 18:04
- -不起作用  发表于 2011-3-19 17:58
哦,添加这个 Win32API.new("User32.dll", "ShowWindow", "li", "i").call(Kernel.get_hwnd, 5) - -正在实验。。。  发表于 2011-3-19 17:48
蕾米莉亚·斯卡雷特 发表于 2011-3-19 17:23:59
Game.rar (89.57 KB, 下载次数: 85)

修改好的. 然后使用紫苏大的 "获取窗口句柄" 脚本, 添加以下代码:

Win32API.new("User32.dll", "ShowWindow", "li", "i").call(Kernel.get_hwnd, 5)

点评

- -又行了,不过还是跟原来一样,先小后大  发表于 2011-3-19 18:14
进程里面有。。画面上没有  发表于 2011-3-19 17:33

评分

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summer92 发表于 2011-3-19 17:18:21
其实我就是想要跟紫苏大的这个帖子相同的效果,一步到位显示

启动时获取句柄 | 修改分辨率 | 窗口外观 | 加载字体
http://rpg.blue/thread-157287-1-1.html

OD是啥??估计要悲剧了,,UltraEdit这种类型的行不行??能不能PM下

点评

OD是反汇编的 = = 和UE完全不是一个等级  发表于 2011-10-11 23:02
蕾米莉亚·斯卡雷特 发表于 2011-3-19 17:10:55
OD 可以~~~
summer92 发表于 2011-3-19 17:09:06
“Game.exe 内部的那个 ShowWindow 的参数” 用一般的工具能修改得到吗?

本人是API盲
蕾米莉亚·斯卡雷特 发表于 2011-3-19 17:04:43
可以.
需要两步, 一个是修改掉 Game.exe 内部的那个 ShowWindow 的参数.
然后是在 脚本启动的时候再 显示.

PS , 忘记了之前那个 dll 里有没有这个函数了. 有的话, 就可以无视掉第二步~~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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