File -> New -> Project -> Dynamic Link Library,之后配置工程的一些信息,就会产生一个 DLL 的模版,build 之后生成 DLL。 |
本帖最后由 苏小脉 于 2011-4-10 11:40 编辑 回复 一箭烂YiJL 的帖子 内插法,长度加一像素,就插进垂直的一列,其他的不变?(相反就删掉?) 邻近内插是取源位图某个最近的点映射到目的地。 那么高质量的是,取得缩放前的比例范围的平均作为那格的色相? 这个勉强符合双线性内插法的思想。 再高级的还有用卷积插值的,用 Lagrange 的二元三点插值的,用二元全区间插值的,都是著名算法,网上有大量材料。 MinGW 和 GCC哪里下载? http://www.mingw.org/wiki/InstallationHOWTOforMinGW http://www.mingw.org/wiki/Getting_Started 第一个是手动安装,第二个好像是带了安装程序的。如果嫌麻烦就直接下包含了 GCC 的 Code::Block 吧: codeblocks-10.05mingw-setup.exe:http://www.codeblocks.org/downloads/26 |
谁叫你dump出来的……你敢直接把指针传过去然后当成 int *hi=point; 然后hi就是位图0,0的指针……我说了你去看看我的斜切的代码你就知道了…… 高质量的代码可以看看二次线性插值和三次卷积插值……MS还有一个基于搞死函的= = |
回复 一箭烂YiJL 的帖子 MinGW 和 GCC 在 SourceForge 上应该有托管。 GCC 要下 GCC for Windows。我的 GCC 都是好老的版本了。 C:\Documents and Settings\DeathKing>gcc --version g++.exe (GCC) 3.4.0 (mingw special) Copyright (C) 2004 Free Software Foundation, Inc. This is free software; see the source for copying conditions. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. |
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-4-9 16:52 编辑 回复 苏小脉 的帖子 微软在这方面的商业软件能和 Adobe 竞争吗? 其实我所说的Expression 3.3是Creature House 的 Creature House Expression, 之后被微软收购,更新至3.3免费发布。随后融入Expression Studio中的Expression Design。 建议紫苏下载来试试(有汉化的)。 Flash的矢量设计差,Expression 3.3应该比Inkscape好一些。 Adobe Illustrator和Expression Design都没用过。 这个取决于缩放使用的内插法,一般来说都用的是比较简单的邻近插值,效果一般吧。 内插法,长度加一像素,就插进垂直的一列,其他的不变?(相反就删掉?) 那么高质量的是,取得缩放前的比例范围的平均作为那格的色相? VC++、MinGW 和 GCC MinGW 和 GCC哪里下载? |
不得不顶的好东西!!! |
回复 一箭烂YiJL 的帖子Flash的字体要无需打散就已经是矢量图? “打散”不是栅格运算吗?运算前置条件是系统矢量字体,后置条件就是一般的位图了。 我想起了Expression 3 这个没用过,不过微软在这方面的商业软件能和 Adobe 竞争吗? 自由软件中,Inkscape 是很不错的矢量图编辑器;OpenOffice 也有内置的矢量图编辑功能。Adobe Illustrator、Adobe Flash 这些商业软件就更不用说了。 可是经过类似BitBlt的缩放后,会缩放得好么? 这个取决于缩放使用的内插法,一般来说都用的是比较简单的邻近插值,效果一般吧。 还有一些高质量的内值法运算量庞大,除非有硬件加速,否则不适合游戏这样的实时应用程序。 真复杂,已经不知怎么弄了...相信很多的功能都比不上VC++。 VC++ 的优化性能在自己的平台下即便是胜过 MinGW 和 GCC 也不会相差太远。MinGW 是软件兼容层,GCC 是编译器,如果你还需要 IDE,可以在外面套一层 Code::Block。 |
回复 苏小脉 的帖子矢量图 估计RM的Window也是类似于RM的Bitmap一点一点的显示。 矢量图,我想起了Expression 3(3.3),图案分为面和线两部分, 线可以用其他素材重复连成,面就是在线之内,也可以密铺而成。 Flash的字体要无需打散就已经是矢量图? 但图案过小,线太粗的时候,反而线会盖着面。 还有就是要制作这些矢量图的面线范围就有更高的难度了。 转换为Bitmap 类似这样的方法在神思的XP Graphics.snap_to_bitmap里面有用过(但复制窗口位图)。 可是经过类似BitBlt的缩放后,会缩放得好么? 安装VS 我安装的时Express,无论VC++、VC#、VB、2010、2008,哪一个都失败, 由于Express的版本,只会显示错误,不会显示错误提示。 MinGW32 + GCC 真复杂,已经不知怎么弄了...相信很多的功能都比不上VC++。 |
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