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《界限战斗》的室内地图

查看数: 3930 | 评论数: 9 | 收藏 0
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发布时间: 2011-4-9 12:21

正文摘要:

本帖最后由 迅雷進 于 2011-4-9 13:19 编辑 最近将近画了数十张《界限战斗》的室内地图, 画到小弟快吐了… OTL 于是在此分享一张小弟认为自己画的最有创意最不错的一间室内地图, 大家可以一起参详参详。 =] ...

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迅雷進 发表于 2011-5-10 00:23:14
回复 frostkankan 的帖子

LOFT?
那啥?
frostkankan 发表于 2011-5-9 10:32:25
这货是...LOFT?! 好强
迅雷進 发表于 2011-5-7 21:11:26
回复 蔚蔚君之后 的帖子

这个 BUG 很早的时候 moy 君已经有说过了,
也已经修改过了,
Anyway 谢谢指点。 =)
蔚蔚君之后 发表于 2011-5-2 08:54:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
迅雷進 发表于 2011-4-14 16:38:52
pigger123 发表于 2011-4-14 06:47
螺蛳壳里做道场。
那个楼梯分隔半层的创意。。。爱死了~~~

感谢 pigger123 君的喜爱。

点评

默认室内图块,只是把所有的室内图块都合在一起了。  发表于 2011-4-14 18:29
迅雷進 发表于 2011-4-13 11:31:57
moy 发表于 2011-4-10 13:49
创意看起来不错,不过高度问题以及略微的合理性还是有瑕疵.
比如卧室的墙高和外室的墙高,摆在一歪腿就可能踢 ...

因为房间画太多间了,
所以没啥精力再去理会房间的合理性了… - -|||
卧室的墙高和外室的墙高确实是个盲点,
小弟忽略了… OTL
至于添一道栏杆小弟也想过,
所以已经修改了。
Anyway 谢谢 moy 君的意见~ =)

点评

moy
=w=  发表于 2011-4-13 14:24
moy 发表于 2011-4-10 13:49:22
创意看起来不错,不过高度问题以及略微的合理性还是有瑕疵.
比如卧室的墙高和外室的墙高,摆在一歪腿就可能踢到的桌子上的东西等..
如果想办法添一道栏杆也许效果会好一点.
室内墙高过高其实就限制了处于视线死角位置的物体的存在感,墙体每拔高一格,就侵吞掉一格的表现可能.
当然,以上纯粹是理论感想.请作为建议参考,而非指摘或者要求.
迅雷進 发表于 2011-4-9 13:20:38
y3333269 发表于 2011-4-9 13:16
= =红红的叉烧真好吃。。

已经修改了。 =)
y3333269 发表于 2011-4-9 13:16:05
本帖最后由 y3333269 于 2011-4-9 13:27 编辑

不错,终于看到了,画的很精致嘛~~





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