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【回报社会】一些函数的纯事件写法,让技能伤害随心所欲

查看数: 5114 | 评论数: 9 | 收藏 1
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发布时间: 2011-4-24 15:26

正文摘要:

本帖最后由 小狼旺财 于 2011-4-27 20:39 编辑 VX系统不像XP那样,技能能跟四个属性都挂钩(残念……),而且“固定伤害+攻击/意志关联”的系统只能作出线性的技能伤害来(再次残念……)。所以,曾经问了不少白 ...

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xxxannn 发表于 2012-6-7 19:23:24
状态应该选不可抵抗吧……今天就在捣鼓事件伤害……
240985764 发表于 2011-6-3 13:30:16
...作为小盆友表示看不懂……
求范例……
wingan 发表于 2011-5-4 23:34:33
我是来打酱油的

评分

参与人数 1星屑 -100 收起 理由
fux2 -100 我是来帮忙扣分的

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xzqcm111 发表于 2011-5-4 15:40:08
唔。。。。纯事件党表示需要范例- -|| 我需要仔细研究一下。。。。。
SOU 发表于 2011-4-27 21:20:10
理解起来倒不困难,不过实际应用就比较诡异了
你没觉得用对数来算伤害是一种非常卧槽的事情么?
当然,还是可以用它来完成些数学作业神马的
小狼旺财 发表于 2011-4-27 20:37:34
我考虑着重发个简单点的,顺便上范例。。。。。
行不行。。。。
phunmung5173 发表于 2011-4-26 23:03:47
很数学~
   看不懂=。=
绝杀之夏夜 发表于 2011-4-26 22:11:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
acrunty 发表于 2011-4-24 17:59:12
我是不明真相的围观群众,我来顶贴了,啊啊啊啊啊啊啊啊


acrunty于2011-4-24 18:00补充以下内容:
对了,还得说点别的什么的台词……比如说……“太好了,我正需要这个呢”
好工作完成了……
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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