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标题: 纯事件战斗第2版(加上了技能、回避功能) [打印本页]

作者: 804173948    时间: 2011-5-2 15:25
标题: 纯事件战斗第2版(加上了技能、回避功能)
本帖最后由 804173948 于 2011-5-2 15:26 编辑

呼……累死我了……
光是测试就用了1小时……
做这个事件用了3小时……
不过也觉得是值得……
图:






回避那里可能会有BUG。
附件:
Project7.rar (363.75 KB, 下载次数: 2364)

以后可能会出道具功能
希望这些对大家有用。

QQ截图未命名.png (197.33 KB, 下载次数: 24)

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作者: hyow    时间: 2011-5-2 15:58
看起来不错,下了试试
作者: =旋-律=    时间: 2011-5-2 16:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wxr007    时间: 2011-5-2 16:38
什么东西?魔塔战斗?
作者: 李光兆    时间: 2011-5-2 16:48
ahahahahahah!
不可能!
现在小孩怎么能这样!
有木有!有木有!
为什么你们要春时间战斗!
aaaa!
有木有!
(这人没吃药。。。)

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-5-2 17:16
应该要和之前那个帖子合并在一起,比较整洁
作者: 李光兆    时间: 2011-5-3 20:23
好吧,最近我准备做一款叫做《有木有大作战》的游戏
我不是没吃药。。
是在进入角色。。。
瞬哥,能帮我做个XP的史莱姆女仆装行走图么= =
好吧我知道你不能。。。

作者: 804173948    时间: 2011-5-3 22:06
李光兆 发表于 2011-5-2 16:48
ahahahahahah!
不可能!
现在小孩怎么能这样!

纯事件战斗最大的优点: 爆率、掉落的物品的数量都可以自己控制。
作者: 李光兆    时间: 2011-5-4 12:30
但是,纯事件战斗并没有太大用处吧。
希望LZ能更加努力。做出更好的纯事件系列。
(我吃药了。。。)
作者: 804173948    时间: 2011-5-4 21:07
一瞬间的幻觉 发表于 2011-5-2 17:16
应该要和之前那个帖子合并在一起,比较整洁

我也觉得是 不过……怎样合并…………真的不会…………
作者: sq333333    时间: 2011-5-21 18:48
现在的社会要讲究效率

不知道楼主这样为了哪般
作者: zq7695zq    时间: 2011-5-22 17:18
敌人太多了,一次来几个··
作者: Fengyunkkx    时间: 2011-7-3 19:32
一个BUG……如果技能没有学会,然后就直接退出战斗了……根本不用逃跑……
大家试试看就知道了,不要学技能就去打怪,然后使用技能,出现提示,然后……退出战斗……这比直接退出还快……
作者: a1578032454    时间: 2011-10-22 20:14
有点像...三国的战斗
作者: liaoranyiwu    时间: 2013-5-1 18:08
战斗很新颖 我觉得过去的方式好慢好麻烦 这样简洁明快多了
作者: Flytofhj    时间: 2013-5-7 14:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: www66ds    时间: 2013-5-11 19:29
不错啊,眩晕效果我正要这东西
作者: 雷欧亦炫    时间: 2013-10-27 19:38
为啥那么无聊,这样会减慢运行速度的
同时有个好处...版主们别扣我分,我分不多




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