就是 要及時反應 開門後 馬上往右 走 了 ^^:::a TERENCE于2011-10-16 00:26补充以下内容: 感谢 鳞尾 再次提供 错误 讯息 在忘却地道,刚进去的时候使用忘却地道的地图會出现錯誤 但走一步之后就正常了 虽然一点也不影响游戏 这问题 暂时 无法根本 解决 ^^:::a 这 BUG 比较属於 死角 所以 我从旁改造 ^^::: 强迫 玩家 进入该地图时 先走一步 XP 其实 这不是 根本 解决管道 BUG 还是存在 ^^:::a 只是 强制行动一次 避掉了 这个 BUG 根本解决 的话 程序 很有可能必须 大改 所以 就以 最小更动 的劳动力成本 来修了 {:4_109:} ==补丁 歷史== [补丁0.1] 6/19 第一次更新 (由ZTBS变为RTAB战斗系统时,资料型态的错误修正) [补丁0.5] 6/19 第二次更新 (角色中毒损伤错误修正) [补丁0.6] 6/19 第三次更新 (部分禁止存档地图的声响修正) [补丁0.8] 7/20 第四次更新 (同心圆盘修正、资料型态的错误修正之二) [补丁1.0] 9/12 第五次更新 (资料型态的错误修正之三) http://115.com/file/clteem3a 请把该补丁 解压后的所有档案 复制到 Data 文件夹底下覆盖 |
正在下载,对阁下的作品充满期待!:) |
赞一个!楼主的游戏挺不错的,小游戏很多,有些还挺有难度。 玩到午间潜入教堂那儿,不能碰到喽啰,试了1个多小时还没过,囧。卡在第一个门那儿,打开就有个喽啰冲出来抓住- -,能不能给个提示怎么过? |
从字体看来楼主台湾人或者是日本人吧 |
迷宮拼盤 |
感谢 鳞尾 提供 错误 讯息 这次的错误 讯息 发生场合 非常复杂 但错误的原因 却很单纯 ( 1.0補丁 资料型态的错误修正之三) = =a 同样是 从战棋结束后 RTAB 资料型态的初始化 的问题 情况是这样的 假如玩家 在 战棋结束后,( 再进入下场 RTAB 战斗时 在地图上 使用 物品会出现 错误 ◎整合物品使用DEBUG 约在 70 出现 未定义 错误 修正后 為此行 追加 补丁语句 # ================================== unless self.damage.instance_of?(Array) self.damage={} end # ================================== 修正完后 始用物品在 第一栏的人物 是正常 接著 使用 第二栏以上的人物 也是正常 ....... 但假如 先使用物品 在 第二栏以上的人物 会出现 ◎RTAB系统 约 2678 行 未定义错误 造成 迴圈 失败 修正后 為此行迴圈前 追加 补丁语句 # ============================= if @damage == nil @damage = {} end # ============================= |
龙爷?... ... |
下过留名,很华丽的游戏啊 |
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GMT+8, 2025-7-26 06:59
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