Project1
标题:
关于RGSS的字体描绘问题
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作者:
小⑨
时间:
2011-8-5 10:10
标题:
关于RGSS的字体描绘问题
本帖最后由 小⑨ 于 2011-8-5 10:12 编辑
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2011-8-5 10:08 上传
如图,上面三行字都是用黑体22号描绘的。第一行为Word,第二行为XNA的SpriteFontX.dll(抗锯齿方式为ClearTypeGridFit),第三行为RGSS的draw_text。可以看到RGSS的字会比上面两行小一些,并且抗锯齿相当好,请问这是什么原因,RGSS在描绘字体的时候又有什么不同于往常的地方呢?
在RMXP帮助手册的F1中,有这样的话:
“而且字型自动映射,粗体不再引人注目”
请问这个又是什么意思……?
作者:
神思
时间:
2011-8-5 11:37
因为是矢量字体
作者:
小⑨
时间:
2011-8-5 13:48
神思 发表于 2011-8-5 11:37
因为是矢量字体
在用GDI+的DrawString这样的方法的时候,矢量字体会被转化成位图,看了RM的情况感觉RM似乎也是把字体先转化成纹理或者位图再描绘的……但是为什么RM的抗锯齿就非常平滑?
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