本帖最后由 昔日辉煌灬 于 2011-8-11 18:31 编辑 在系统设定里添加一个 战斗动画
系统设定里连贯动作再添加
然后在数据库设定一个动画 SE 和 闪烁效果 里设置 对象消失 ID就改成数据库里设定的这个动画ID xxx就是你之前在战斗动画里设定的动画名字 系统设定里技能动作设定从技能ID决定动作
when xxx ← xxx 就是技能的ID 然后哪个技能的技能效果范围为使用者 技能动画是无 就是这样了 |
本帖最后由 davis2000 于 2011-8-11 13:57 编辑 谢大峡! 我説的就是某个战斗角色施展技能时 他就隐身不见 但他不是公共事件先出现 他是动画先出现 再出现公共事件 所以角色使用技能人还是没法隐身 大峡還有 http://rpg.blue/thread-202007-1-2.html 能帮忙一下吗榭榭:L |
我理解楼主的问题了。是VX里某个战斗角色施展技能时,他就隐身不见了,是吧? 这个可以不用脚本做到的,在该技能的设置里,关联到一个公共事件(例如隐身),然后在公共事件指令里设置角色透明就可以了。然后要现身出来就照此改回来。 |
本帖最后由 xz7149354 于 2011-8-9 12:02 编辑 这个貌似可以在动画的编辑里可以做到吧? 把人物的行走图和技能效果的小图整合在一张技能素材图里,然后自己动手编辑动画,在开头两帧动画里调用人物图像,中间若干帧只显示法术效果,末尾两帧再调用人物图像,这就做到了楼主要求的效果。 建议楼主可参考《梦幻西游3》和《神剑情天2》,里面就是这样处理的。 但是这样做出来的技能动画,只能限制为专人专用的技能动画了。 xz7149354于2011-8-9 11:53补充以下内容: 给楼主参考一下梦幻3的技能动画素材图——这个就是舞天姬专用的技能动画,需要在动画编辑里自己再调用。 |
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