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有关横版战斗技能动画脚本 人物暂时消失

查看数: 2579 | 评论数: 6 | 收藏 0
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发布时间: 2011-8-9 05:51

正文摘要:

上一次说的不太清楚 横版和CP制的整合 http://rpg.blue/thread-110309-1-1.html 我方角色跟敌方角色他们使用技能战斗时 人物能不能写某着术语 就让人物暂时消失 技能动画结束人物再显示出来的脚本? 急求謝謝 ...

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昔日辉煌灬 发表于 2011-8-11 17:04:42
本帖最后由 昔日辉煌灬 于 2011-8-11 18:31 编辑

系统设定里添加一个 战斗动画

  1. #                       判別        ID 对象反转 等待  二刀用
  2. "xxx"             => ["anime",  81,  1, false,false, false],
复制代码

系统设定连贯动作添加
  1. "xxx"          =>  ["xxx"],
复制代码

然后在数据库设定一个动画

SE 和 闪烁效果 里设置 对象消失
ID就改成数据库里设定的这个动画ID

xxx就是你之前在战斗动画里设定的动画名字
系统设定技能动作设定从技能ID决定动作
  1. when xxx
  2.    return  "xxx"
复制代码

when xxx  ←

xxx 就是技能的ID


然后哪个技能的技能效果范围为使用者

技能动画是无
就是这样了


点评

哦 是我看错了 我去试试  发表于 2011-8-11 18:50
大峡 你的是哪儿的脚本[:e2  发表于 2011-8-11 18:42
davis2000 发表于 2011-8-11 13:50:54
本帖最后由 davis2000 于 2011-8-11 13:57 编辑

谢大峡!
我説的就是某个战斗角色施展技能时
他就隐身不见
但他不是公共事件先出现
他是动画先出现
再出现公共事件
所以角色使用技能人还是没法隐身
大峡還有
http://rpg.blue/thread-202007-1-2.html
能帮忙一下吗榭榭:L
xz7149354 发表于 2011-8-11 11:26:49
我理解楼主的问题了。是VX里某个战斗角色施展技能时,他就隐身不见了,是吧?

这个可以不用脚本做到的,在该技能的设置里,关联到一个公共事件(例如隐身),然后在公共事件指令里设置角色透明就可以了。然后要现身出来就照此改回来。




xz7149354 发表于 2011-8-9 11:47:50
本帖最后由 xz7149354 于 2011-8-9 12:02 编辑

这个貌似可以在动画的编辑里可以做到吧?

把人物的行走图和技能效果的小图整合在一张技能素材图里,然后自己动手编辑动画,在开头两帧动画里调用人物图像,中间若干帧只显示法术效果,末尾两帧再调用人物图像,这就做到了楼主要求的效果。

建议楼主可参考《梦幻西游3》和《神剑情天2》,里面就是这样处理的。
但是这样做出来的技能动画,只能限制为专人专用的技能动画了。



xz7149354于2011-8-9 11:53补充以下内容:
给楼主参考一下梦幻3的技能动画素材图——这个就是舞天姬专用的技能动画,需要在动画编辑里自己再调用。





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