横板成趋势了麽……………… |
横板好。 |
很好 我看了你給我的畫面 有更多的類此畫面可供參考嗎 |
我就喜欢这样的风格 |
曾经我也考虑过2DRPG表现的问题,想过俯视和横版的表现能力(指画面表现,)~始终没得出很好的答案~(这是个想象力很有限的家伙) 像这种横版RPG可以营造出俯视角得不到的大景深,但其实除了大场景外很多时候表现力就有些不足,横版的多线性也是个问题~特别是在场景中安排些让人惊喜的特点比较麻烦,也很难有大的开放性出来(比如表现广场,地窖这两类完全不同感觉的场景在横版里都只是这么走到底背景不同而已,给人带来的感受变化并不大)这点却是俯视角更容易表现的方法~ 扯那么多说说lz这个~的确近景没有拉开~另外希望做成游戏时背景的动态能更多些。 |
现在的触手...啧啧= =.. |
有利有弊的一个系统…… |
横板表达景深赞,我以前参加地图大赛的帖子里有个类似工程,禾西捏了一个脚本使得远景卷动的速率不同 |
北欧女神?那真是太棒了,这样的横版卷轴根本不影响它出色的迷宫解密要素,不过全部迷宫背景都画的话。。。工程量真不小。 |
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GMT+8, 2024-11-24 22:27
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