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公用事件做的時間系統想向各位請教,附範例

查看数: 3427 | 评论数: 8 | 收藏 1
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发布时间: 2011-8-20 17:04

正文摘要:

本帖最后由 muramasa 于 2011-8-21 15:29 编辑 我是利用變數來控制時間,簡單來說就是以【分】【時】【日】3個變數來控制時間

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RPG楚歌 发表于 2011-8-21 10:49:51
今天来支持楼主,
muramasa 发表于 2011-8-21 04:38:17
亿万星辰 发表于 2011-8-20 21:13
来提点意见,其实这个不用并行处理,直接改了改……

哇...星辰兄替我改過後不但AM PM可以正常切換,日子也正常切換了...好感動啊:loveliness:
亿万星辰 发表于 2011-8-20 21:13:32
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-8-20 21:48 编辑

来提点意见,其实这个不用并行处理,直接改了改……
Time System.rar (270.5 KB, 下载次数: 49)

点评

色调方面自己调整吧,一人一个样咯~  发表于 2011-8-20 22:43
可能楼主的计算有误差,我按着按着居然4:00才天黑……  发表于 2011-8-20 22:30
天的色调我没改。。。维持了楼主的原设计,也许有什么特殊的意义吧 -_-  发表于 2011-8-20 22:08
又见脚本……等一年之后我有精力了再来学吧…… 貌似天亮的时间对不上。  发表于 2011-8-20 22:05
iten1017 发表于 2011-8-20 20:07:44
本帖最后由 iten1017 于 2011-8-20 20:21 编辑

纯事件脚本无能新手来也~~~
临时做了个工程,计时方法由于游戏需要和楼主不大一样……但是基本原理差不多,有注释,简洁一些吧。
進入室內的時候色調消除又不關閉計時開關的我做出来了,具体情况可以自己精简,至于路灯的本人新手同求指教。

Project2.rar (189.26 KB, 下载次数: 23)

补充:这里占用变量16~19分别计算小时段(可以通过花廊自行增加),大时段(室内休息会增加),天数、月数。【也可以用小女孩来调,然后钟和水晶上面可以看时间。】占用一个公共事件计时,一个公共事件判定室内外。
路灯亮光也可以给个条件分歧,变量17超过3的时候播放动画,这样白天路灯就不会亮。
各种压力的猫君 发表于 2011-8-20 19:28:16
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-8-20 19:31 编辑

虽然效果很华丽但是精确度不够啊 = = 参考沙发给的链接。
我去研究研究搞个范例 =-=


建议你MAIN里不要这样写:
  Font.default_name = (["細明體"])
改成:
  Font.default_name = (["細明體","黑体","宋体"])

不然的话像我这样没有細明體体的会显示不出……
这样写优先调用前面的。

点评

人家繁体系统嘛 没考虑简体的小白们……  发表于 2011-8-20 21:06
me too 啊!打开标题页神马字都显示不出来。  发表于 2011-8-20 20:18
bruceleelx 发表于 2011-8-20 19:00:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
iten1017 发表于 2011-8-20 18:46:37
您好,其实我我我我我是个新手,我之前也在做并行处理的时间系统,不过时间段没有那么多,因为这样事件做起来麻烦。
话说楼主的系统好多可以学习的地方……
不过24点多少多少分煞到我了,1点才变天数。变量操作上面可能繁杂有误吧,而且分歧选项层次很多除此之外的情况。个人觉得没必要点那个选项,到后来数据根本推后然后看不到了……一个变量数值指定一个目标不是挺好?
第一个问题,可以占用一个开关,进入室内打开该开关,然后该开关为on时,自动恢复色调,,off时,再进行一次时间和色调的判定。
仲秋启明 发表于 2011-8-20 17:18:18
以前做过一个的说
http://rpg.blue/thread-159368-1-1.html
事件是共通的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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