今天来支持楼主, |
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-8-20 21:48 编辑 来提点意见,其实这个不用并行处理,直接改了改…… |
本帖最后由 iten1017 于 2011-8-20 20:21 编辑 纯事件脚本无能新手来也~~~ 临时做了个工程,计时方法由于游戏需要和楼主不大一样……但是基本原理差不多,有注释,简洁一些吧。 進入室內的時候色調消除又不關閉計時開關的我做出来了,具体情况可以自己精简,至于路灯的本人新手同求指教。 补充:这里占用变量16~19分别计算小时段(可以通过花廊自行增加),大时段(室内休息会增加),天数、月数。【也可以用小女孩来调,然后钟和水晶上面可以看时间。】占用一个公共事件计时,一个公共事件判定室内外。 路灯亮光也可以给个条件分歧,变量17超过3的时候播放动画,这样白天路灯就不会亮。 |
您好,其实我我我我我是个新手,我之前也在做并行处理的时间系统,不过时间段没有那么多,因为这样事件做起来麻烦。 话说楼主的系统好多可以学习的地方…… 不过24点多少多少分煞到我了,1点才变天数。变量操作上面可能繁杂有误吧,而且分歧选项层次很多除此之外的情况。个人觉得没必要点那个选项,到后来数据根本推后然后看不到了……一个变量数值指定一个目标不是挺好? 第一个问题,可以占用一个开关,进入室内打开该开关,然后该开关为on时,自动恢复色调,,off时,再进行一次时间和色调的判定。 |
以前做过一个的说 http://rpg.blue/thread-159368-1-1.html 事件是共通的 |
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GMT+8, 2024-11-22 02:30
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