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【电影模式对话】不妨碍原有对话模式

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发布时间: 2011-8-22 15:42

正文摘要:

本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-8-22 22:21 编辑 某侠为做R剧和电影剧情的同仁们写的脚本,不需要导入任何素材,只有一点脚本。 默认50号开关是打开电影模式的开关,50号变量是电影模式中对话不按空格自动进行的等 ...

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zmz6668 发表于 2013-12-25 20:39:34
了不起,癫狂侠客真了不起.您辛苦了.可惜没有关于通行判定的教程.要是能有个通行判定

的双远景图脚本.或者三远景图脚本.那就好了.希望你能出一个商业素材使用教程.或通行

判定的教程
漫天游弋 发表于 2013-10-30 18:58:54
就是这个!找了好久,果断好评
幻哥 发表于 2013-5-12 01:54:12
为什么放我游戏不行?移植不了啊。
daosi 发表于 2013-3-31 04:09:52
呜呜呜,有了这个脚本就不用繁琐的弄对话框了呜呜呜非常感谢
鼎风乱影 发表于 2011-11-5 17:29:54
你写Scene_Map的时候为什么不用别名的方法啊
月下黄昏 发表于 2011-11-4 20:41:41
就是这个非常好楼主辛苦啦!!!
fux2 发表于 2011-9-4 00:06:03
本帖最后由 fux2 于 2011-9-4 00:11 编辑

可移植性很低,无追加定义全部覆盖定义,兼容性很差,两个全局变量也毫无疑义,不如用常量,可以直接继承message却自行重写,浪费了效率,参考性也很低。
建议侠客去参考一下某些前辈的脚本,然后补充自己的不足之处。

点评

某侠给一个专做R的朋友写的,当时一时兴起就传了上来, 纯属玩笑之作, 不过提醒fux2,你差点就成了挖坟了!!!!  发表于 2011-9-5 10:06
sirenke 发表于 2011-8-29 17:08:58
很不错呢,这样文字就方便了,长时间都没怎么注意文字
癫狂侠客 发表于 2011-8-29 13:28:21
977590559 发表于 2011-8-29 13:14
文字自动消失只有第一句到第二句好使。。。

从新设置变量,就可以,因为变量会自动置零

点评

ps:发布区没有挖坟  发表于 2011-9-5 11:05
忧雪の伤 发表于 2011-8-23 00:10:56
我勒个去,还不冲突,直接重定义Scene_Map......会死人的知道不。

点评

某侠试过用继承,但是不太好用,特别问下:那里会死人?  发表于 2011-8-23 08:55
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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