比较同意20楼的说法、主要在努力克服眼花缭乱的分析,做一些创新 |
感觉还是不太靠谱的说~期待这类的 |
要是是事件的化我觉得只要把那几个范例都搞懂,基本除用到脚本的其他事件都能自己设计,最难的事件还是那个用事件做的那个QQ糖,因为分析太多了,真的看得眼花 |
虽然很不精致, 但类似的东西我也做过呢:loveliness: http://rpg.blue/thread-165858-1-1.html |
话说很久以前就知道了 |
楼上说的我不大明白……2p的属性类应该可以通过变量+条件分歧实现某些事件,但是类似于如何触碰到对话、遇怪等事件就不知道怎么做了,, |
2P如何触发事件 2p事件不是可以用变量+条件分歧 |
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GMT+8, 2024-11-23 17:49
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