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教大家如何简单的制作出精美的对话框带头像

查看数: 7142 | 评论数: 9 | 收藏 5
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发布时间: 2011-9-2 08:29

正文摘要:

本帖最后由 爆焰 于 2011-10-5 10:47 编辑 这个是再简单不过的了。   愚者用的是CS4 很多人因为对话显示头像的问题头痛,经常要用到脚本。 但是,今天教大家用PS、界面素材、修改对话框位置,即可制 ...

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月下黄昏 发表于 2011-10-12 12:40:13
好啊 虽然稍微有点麻烦不过貌似很实用
stevenrock 发表于 2011-10-3 20:37:01
在下用的就是你的方法啊,哈哈。如果是主角说话就用你的图片显示,如果是NPC说话就用对话框脚本的名字上加框框。嘿嘿~
冰舞蝶恋 发表于 2011-10-3 19:02:47
。。。。。。在6r这种网速慢胜过乌龟的地方,你居然还直接上传图片?

点评

我倒希望以后如果有出XP1.04的话,增加VX里面所有有利的功能进去。目前最让我呕血就是XP的横版战斗无法用二刀流  发表于 2011-10-3 19:37
而且楼主…可以用很简单的一段脚本直接截取战斗图的指定部分然后再开新窗口显示,效果跟以上完全一样。。算了,VX是这样,咱对XP脚本一窍不通。  发表于 2011-10-3 19:04
kangxi0109 发表于 2011-10-2 21:53:05
个人表示教程前半段有帮助,后半段还是用变量的好,毕竟人物多了麻烦。
天涯孤客 发表于 2011-10-2 21:22:03
这个和,66以前的黑暗圣剑传说使用的那个直接显示图片比。 我认为直接显示图片,没那么麻烦
YPG司令 发表于 2011-10-2 20:55:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
stevenrock 发表于 2011-10-2 20:34:36
本帖最后由 stevenrock 于 2011-10-2 22:51 编辑

看起来效果不错,但是有个不足,如果旁白呢?不需要头像的时候,空出来一大片挺难看的。
顺便一提,我已经把LZ大人的这个教程与超对话框有机的融合啦!

N%GA6]OZ[0_69K2]9VK$681.jpg (139.12 KB, 下载次数: 30)

N%GA6]OZ[0_69K2]9VK$681.jpg

点评

你的图片终于显示出来了,原来也只是直接显示图片呀!愚者还以为你用了更绝的办法,让愚者高兴了一下,~~~~(>_<)~~~~  发表于 2011-10-3 19:40
谢谢!那就把你的方法也分享出来嘛  发表于 2011-10-3 00:03
爆焰 发表于 2011-9-2 08:41:09
各种压力的猫君 发表于 2011-9-2 08:35
最好用一个变量控制而不是开关。因为变量可以当做多向开关使用。
比如 变量 = 1 显示在左边;变量 = 2 显示 ...

这个只是范例,供参考,至于怎么做,看个人吧!
不过你倒提醒我,不要直接拉大的这个意见,但是有些外框就是要拉大才好看
各种压力的猫君 发表于 2011-9-2 08:35:29
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-2 08:37 编辑

最好用一个变量控制而不是开关。因为变量可以当做多向开关使用。
比如 变量 = 1 显示在左边;变量 = 2 显示在右边;变量 = 3 不显示。

图像不建议用这种方式偷懒方式直接拉大 = = |||
边界复制过去拉长,转角处特别处理一下 - - ||| 费不了多少时间
处理完毕的边框还可以保存下次用 =3=

顺便一提默认窗口的背景色透明度为160。

点评

头像就不需要透明了嘛  发表于 2011-9-2 08:37
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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