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【原创素材rpg】 午餐13(更新:已上传修正版本)

查看数: 25193 | 评论数: 51 | 收藏 3
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发布时间: 2011-9-30 18:09

正文摘要:

本帖最后由 quanhome 于 2011-10-11 09:19 编辑 quanhome于2011-9-30 18:14补充以下内容: 游戏介绍已经 写在发布贴上,但没显示出来。再写贴一遍。   本游戏是短篇作品。原则上为哲理剧情 ...

回复

linconghlj 发表于 2012-5-19 18:22:01
感谢分享好东西
尤其是故事才是精品
游戏难度低
不过 对新手  来说 很难。。。。\
没有升级的版本   ,    避开太多的怪物  太更难。。。。  
hcm 发表于 2011-12-7 00:08:51
本帖最后由 hcm 于 2011-12-7 00:09 编辑

作为全原创非常好,就是有些素材还是默认的好。下来玩玩儿。
N0D2Y 发表于 2011-12-6 23:09:40
看到畫面很喜歡
支持一下...
quanhome 发表于 2011-12-6 18:22:56
kefafa 发表于 2011-12-6 12:52
作为全原创游戏来说不错了,剧情紧凑,战斗爽快,只是地图还是有点空的感觉。 ...

感谢关注。 恩, 工作量异常之大的原故。其实也不完全是,也因为一个人的构思有局限性。没有太多时间去琢磨细节之类。  
kefafa 发表于 2011-12-6 12:52:24
作为全原创游戏来说不错了,剧情紧凑,战斗爽快,只是地图还是有点空的感觉。
猫哥哥 发表于 2011-11-12 02:18:36
显示心跳动画的时候确实会卡,因为楼主在可以显示心跳的地图上设置了一个并行事件,如下





这样设置的话,假如主角的血量低于75的时候,就会每过100帧调用一次动画。而这个时候,在VX的设定里无论SE是否已经播放结束,都会重新播放一次SE,也就会重新进行一次文件IO操作。也就是说极其有可能是每隔1.5秒就读取并播放一次SE。如果HP低于35的时候,播放的次数就更多了,自然会产生卡的现象了。

其实用循环播放BGS就可以避免这样的情况了。
建议楼主这样修改:

先在数据库里,把播放动画SE的指令删除


然后假设用83号开关来监视BGS是否正在播放。如果没有播放,就开始循环播放BGS;如果已经播放了,就什么也不做;如果血量已经大于75,则停止播放BGS。
于是“心跳”事件更改为下面的样子:


为了在没有“心跳”事件播放的地图,BGS能自动停止。在处理“场所移动”的时候做一些手脚,在Game_Interpreter脚本的971行加上两句脚本:


把这个心跳声的文件解压后放进BGS文件夹里
heartbeats.zip (154.9 KB, 下载次数: 138)


楼主可以备份工程后,拿一张地图测试一下。

点评

非常感谢! 我会去试试。  发表于 2011-11-12 10:45
z491692923 发表于 2011-10-16 14:30:58
顶11111111111
bbh 发表于 2011-10-15 17:52:02
除了赞,我想不出其他的神马……
还说为什么感觉这货像辐射?
lxm881203 发表于 2011-10-11 21:52:02
结果图标上还是有骷髅………………
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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