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[PE] 可能比较奇怪的系统设计,求拍

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发布时间: 2011-10-1 00:49

正文摘要:

本帖最后由 infinte 于 2011-10-1 01:02 编辑 因为中了 VP 的毒所以…… 区分先手对战和后手对战。底部有一 AP 条,我方每次行动都会消耗 AP,AP 为 0 就会进入对方局面。在特定状况下击中敌人可以回复 AP。 ...

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infinte 发表于 2011-10-4 12:33:06
天使喝可乐 发表于 2011-10-3 23:33
如果这么做 有2个缺点
1.你必须能保证绝对的平衡 否则会出现无限行动或因为某些原因而行动力极其缺乏的局面 ...

关于第二点,撞击测试是实时演算的,而且 XYZt 都会纳入考量,具体参考 VP1。Sprite 和场景坐标有直接映射,可以保证。

第一点还真不好说,不过就算是蛋轨那种顺位制不是还能无限连……

点评

努力做好吧 创意很不错 …… 支持下  发表于 2011-10-4 14:08
天使喝可乐 发表于 2011-10-3 23:33:37
如果这么做 有2个缺点
1.你必须能保证绝对的平衡 否则会出现无限行动或因为某些原因而行动力极其缺乏的局面
2.你必须能保证战斗的打击感很强且很准确  因为玩家主动控制是否击中的设置  如果大体看上去能打中 却没有打中 玩家会质疑你的游戏 因为你的设置如此 玩家没有得到正确的反馈 这样会极其的破坏融入感 就像玩家拿枪往墙上扫射 却没有出现弹孔的局面。这对坐标和素材的要求是很高的   PS.如果出现 2次攻击看起来区别不大 却一次打中一次没打中 或者玩家不知道为何打中  那么这种情况更加的糟糕 玩家对你的质疑会更加的强烈
各种压力的猫君 发表于 2011-10-1 15:26:52
OAO 光是看起来就觉得好厉害的东西
infinte 发表于 2011-10-1 11:01:13
RPGmaster 发表于 2011-10-1 03:05
这不是Kiwinuptuo大神做的游戏吗……
lz拿过来大丈夫?

我只是用了两张 sprite 而已……
RPGmaster 发表于 2011-10-1 03:05:29
这不是Kiwinuptuo大神做的游戏吗……
lz拿过来大丈夫?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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