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存檔衝突,請教一下如何處裡?

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发布时间: 2011-11-1 00:42

正文摘要:

本帖最后由 ainlee 于 2011-11-1 00:47 编辑 如附圖 只要選到存檔就掛! 所以我猜是◎ Scene_File有錯吧?(我有使用沉影大大的新樣式)#==================================================================== ...

回复

黑之翅膀 发表于 2011-11-3 00:05:13
这里是对着来的。上面改什么,下面就要改什么。


s1对应when0  s2对应when1 ......
记得还要修改P1最后一行。[s1, s2, s3, s4, s5, s6]  ←这里你可以自己加多

ainlee 发表于 2011-11-1 23:56:17
54行到60行是:
  1.     if @from_title
  2.       $scene = Scene_Title.new
  3.     elsif @from_event
  4.       $scene = Scene_Map.new
  5.     else
  6.       $scene = Scene_Menu.new(@@menu_index)
  7.     end
复制代码
請問要加什麼呢?
不好意思我真的不太懂這個....

点评

是Scene_Menu不是Scene_Save  发表于 2011-11-3 00:08
皮卡星 发表于 2011-11-1 01:13:46
囧,只是因为你把菜单设定错了,才会这样
默认脚本中,when 4是存档
LZ把那个换了,添加新的了
但是在54行到60行的那些Vocab里面没有添加
还有60行的command_window
试试替换成这样:
  1.     s1 = Vocab::item
  2.     s2 = Vocab::skill
  3.     s3 = Vocab::equip
  4.     s4 = Vocab::status
  5.     s5 = "队伍"
  6.     s6 = Vocab::save
  7.     s7 = Vocab::game_end
  8.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
复制代码
PS:$scene = Scene_Menu.new神马的自己设置(逃)
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