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RM图像缩放插值算法的实现

查看数: 3256 | 评论数: 6 | 收藏 0
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发布时间: 2011-11-24 08:00

正文摘要:

首先声明……我没学过算法……数学水平初中毕业 - - b 实现的原理是: 计算出缩放后图片每个像素相对原图的浮点数坐标,分别取顶数和底数组成4对坐标, 分别在原图取这4个坐标的颜色值,根据浮点数小数部分加权平均 ...

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yangff 发表于 2012-1-2 20:28:55
本帖最后由 yangff 于 2012-1-2 20:31 编辑

= =线性插值我记得写过……不知道丢那里去了……
三次卷积插值:

三次卷积法能够克服以上两种算法的不足,计算精度高,但计算亮更大,他考虑一个浮点坐标(i+u,j+v)周围的16个邻点,目的像素值f(i+u,j+v)可由如下插值公式得到:


    f(i+u,j+v) = [A] * [B] * [C]


[A]=[ S(u + 1) S(u + 0) S(u - 1) S(u - 2) ]


  ┏ f(i-1, j-1) f(i-1, j+0) f(i-1, j+1) f(i-1, j+2)    ┓

[B]=┃ f(i+0, j-1) f(i+0, j+0) f(i+0, j+1) f(i+0, j+2) ┃

  ┃ f(i+1, j-1) f(i+1, j+0) f(i+1, j+1) f(i+1, j+2) ┃

  ┗ f(i+2, j-1) f(i+2, j+0) f(i+2, j+1) f(i+2, j+2) ┛


  ┏ S(v + 1) ┓

[C]=┃ S(v + 0) ┃

  ┃ S(v - 1)  ┃

  ┗ S(v - 2)  ┛


   ┏ 1-2*Abs(x)^2+Abs(x)^3      , 0<=Abs(x)<1

S(x)={ 4-8*Abs(x)+5*Abs(x)^2-Abs(x)^3 , 1<=Abs(x)<2

   ┗ 0                , Abs(x)>=2

S(x)是对 Sin(x*Pi)/x 的逼近(Pi是圆周率——π)


图像缩放中的三次插值都要涉及到两个维度上的16个已有采样点。这并算不上真正的二维插值,只是相当于先后在两个维度上进行一维插值。S(x)是插值的核函数,是关键所在。三次差值核函数跨度为4(-2<x<2)。

至于其他的一下图形学算法可以参考http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/

点评

看上去很爽的样子。  发表于 2012-1-8 20:28
不会C TVT  发表于 2012-1-2 23:22
计算量更大——这一句RM就悲剧了  发表于 2012-1-2 20:56
Kimu 发表于 2011-11-24 23:09:32
各种压力的猫君 发表于 2011-11-24 22:32
顶起……求指导……

指导就是,改进时间复杂度(提高运行速度随着数据增长的增长速度)和空间复杂度(压缩空间)

点评

表示百度一下我顺懂 O。O  发表于 2011-11-25 00:35
(╯-_-)╯╧╧  发表于 2011-11-24 23:10
各种压力的猫君 发表于 2011-11-24 22:32:17
顶起……求指导……

点评

OpenCV随便到处一下啊。。。  发表于 2012-1-2 23:59
用C+RGSS啊  发表于 2012-1-2 22:40
凌童鞋 发表于 2011-11-24 12:48:48
从初中到现在数学没怎么及格的数学小白路过…
算法是必修三的,不过那个也不讲这种图象用的算法…
百度一下读读其它比如c++写的这种东西吧,应该会有所帮助的…
feizhaodan 发表于 2011-11-24 12:35:45
新像素点的坐标X缩放倍数?
好吧无视这个。
Kimu 发表于 2011-11-24 12:27:50
我不知道这是啥算法,
但我知道这个时间复杂度高了把
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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