太棒了!这个自由度很高啊,下载看看兼容性怎么样,谢谢大大~ |
不错~~~这个肯定有用。。我先收藏~ |
来个好看的血槽 |
好厉害的东西啊,拿走啦~ |
我去,真心省事 |
看了几十分钟的范例,终于弄懂了。相当于在脚本的插件部分,新定义了Window_Base类的一个绘图方法(draw_cr方法 ),在脚本里更改颜色(c1和c2),可以得到不同色彩的值槽,然后,可以复制这个绘图方法,并进行不同的命名(比如draw_cr_hp、draw_cr_mp等),都放在自定义的Window_Base类里。然后,在系统内置的Window类的相关窗口中,但凡用到内置的描绘方法(比如draw_actor_hp、draw_actor_mp等)时,用自定义的新方法进行描绘(把原来的标注掉,在后面写上新的方法调用),然后,根据窗口(比如是Window_MenuStatus或者Window_BattleStatus等)的需求,自己定义出现的位置(x, y参数)和名称(txt=""参数)以及需要读取的值的参数(current, max参数,读取为actor.hp、actor_mhp等),就可以了。是这样把? |
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GMT+8, 2024-11-11 00:19
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