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【XP VX ACE】还在为血槽烦恼吗?值槽生成器!v200SUPER终版

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发布时间: 2012-1-20 03:05

正文摘要:

本帖最后由 菜鸟飞呀飞 于 2012-1-31 02:05 编辑 版本200SUPER是版本200的升级版,效率快80%这样。这也是最后一个版本,之后将不会更新新功能(BUG优化除外) 功能:自定义值槽,生成出自己喜欢的值槽 操作很简 ...

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fgsky 发表于 2014-1-12 13:22:41
請問要怎麼加在角色狀態視窗Window_Status裡呢?似乎不能直接複製下面的語法。
draw_cr_hp(rect.x + 188,rect.x+18,actor.hp,actor.mhp,"HP")
draw_cr_mp(rect.x + 220,rect.x+48,actor.mp,actor.mmp,"MP")
draw_cr_exp(rect.x + 200,rect.x+80,actor.exp,actor.next_level_exp,"Exp")

点评

範例的狀態視窗沒有。  发表于 2014-1-12 21:01
见范例  发表于 2014-1-12 20:45
kcj8121387 发表于 2012-11-9 12:14:04
太棒了!这个自由度很高啊,下载看看兼容性怎么样,谢谢大大~
newface 发表于 2012-7-12 10:38:30
请问这个要怎么用到游戏中。。- -

点评

看范例。  发表于 2012-7-12 10:55
从小就暴力 发表于 2012-7-11 21:48:24
不错~~~这个肯定有用。。我先收藏~
www66ds 发表于 2012-7-11 20:05:16
来个好看的血槽
黑蔷薇 发表于 2012-6-23 17:27:38
好厉害的东西啊,拿走啦~
464535305 发表于 2012-5-20 01:00:02
我去,真心省事
huianda 发表于 2012-2-13 10:02:31
huianda 发表于 2012-2-12 17:47
话说,是要在脚本编辑器里,所有Windows类的脚本里,都插入同样的代码吗?貌似自动生成的脚本上是这样的说 ...

看了几十分钟的范例,终于弄懂了。相当于在脚本的插件部分,新定义了Window_Base类的一个绘图方法(draw_cr方法 ),在脚本里更改颜色(c1和c2),可以得到不同色彩的值槽,然后,可以复制这个绘图方法,并进行不同的命名(比如draw_cr_hp、draw_cr_mp等),都放在自定义的Window_Base类里。然后,在系统内置的Window类的相关窗口中,但凡用到内置的描绘方法(比如draw_actor_hp、draw_actor_mp等)时,用自定义的新方法进行描绘(把原来的标注掉,在后面写上新的方法调用),然后,根据窗口(比如是Window_MenuStatus或者Window_BattleStatus等)的需求,自己定义出现的位置(x, y参数)和名称(txt=""参数)以及需要读取的值的参数(current, max参数,读取为actor.hp、actor_mhp等),就可以了。是这样把?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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