我想起了肖申克的救赎 |
本帖最后由 ksharp8 于 2012-2-14 02:08 编辑 叫二逼是因为主人公很二,而且游戏以恶搞为主,你玩过就知道了。 70分!竟然能及格,已经出乎我的意料了。 因为用的都是默认素材,所以就在剧情上搞了点特色。 |
70分 不能快速移动,迷宫很烦 音乐还行 起得名字和那些对话太那啥了... |
亲,为什么是二逼 |
。。。。。新人帮忙顶一下。发现做游戏必须有动力的说。 |
支持一下哇嘎嘎 |
感觉没有中心思想呀亲 |
本帖最后由 ksharp8 于 2012-1-23 16:39 编辑 首先感谢楼上的批评和指教,一开始想做得更好些的,但做着做着发现自己越来越没耐心了,特别是每次测试…… 1.关于门,因为建筑默认的入口都是黑色的一块,刚做时没注意快速事件,所以。。一般都知道这是入口吧…… 2.聊天框变回默认可能是没设置好,楼上观察真仔细,因为测试都是快进的,以后会仔细一些的。 3.出口有门是因为后来发现了快速事件,因为城市事件是先做的…… 4.行走图,可能是选错的,不过我很确定,曾哥只有一个…… 5.之前提醒出城,我只是怕有些玩家找到曾哥和春哥后还是出不了城有些急了,就不玩了,所以告知是可以出城的…… 6.发现没人,因为已经进了那个房间了,的确没人…… 7.船票因为不需要使用,所以只要知道拿到就可以了。 8.“凤姐的内心世界”其实是向魔力宝贝里的“玛斯的内心世界”致敬 9.内心里的怪物的话RTP里实在是没什么适合的图,本来就没打算自己作画,所以…… 10.魔王图像和战斗图不同可以理解为切换为战斗模式(变身?),我是这样理解的…… 11.之前春哥入队有选择,同意也就是默许了……另一个选项你也可以试试。 最后不得不承认这部作品确实是渣作,做的时候是想快速完成一个完整的作品。加上构思大概也就用了2天,难度也不高,主要是为了让玩家快速通关,同时开心过大年(额。。)。重在参与。。。 因为test比较累人,上传也不快,外加我还有一些其他的项目要做,所以就不升级了…… 再次感谢楼上,第一次有人回了那么一大段,看来以后做游戏要更加用心了,至少要对得起玩家。 |
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