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DistortedSprite应该如何操作才能把矩形变梯形?

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发布时间: 2012-1-29 19:05

正文摘要:

本帖最后由 认真的学 于 2012-1-29 19:08 编辑 (本来在RGE区发的帖子,不过貌似没人= =于是就发到水区来了) ↑更明显的折叠效果 那么,我要怎样做才能将原图由矩形变成梯形而不是带有折叠效果的图形呢? ...

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R-零 发表于 2012-4-3 19:04:20
既然挖坟了我就再提一下

demo里不是有范例么

点评

一些DEMO的下载链接已经失效了= =在哪里还有?  发表于 2012-4-3 21:17
end55rpg 发表于 2012-4-3 18:41:27
问一下,算出这张图用了多久

点评

挖坟无误。  发表于 2012-4-3 18:43
fux2 发表于 2012-3-17 15:07:58
四个坐标的顺序很坑爹,不是左上右上左下右下的顺序,是左上右上右下左下的顺序,所以你的四点坐标肯定弄成前者顺序了。

点评

不是,就是按左上右上右下左下顺序的  发表于 2012-3-17 17:38
hcm 发表于 2012-3-17 14:55:56
前一问在你的另一帖子回答过了,
第二问:用PS的套索工具(点住套索工具按钮,选多边形套索)选中要翻折的部分,照http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... 413&pid=1867276做吧。
yangff 发表于 2012-1-29 21:25:54
不管怎么说楼主都因该@灼眼的夏娜
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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