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[小白技术]RMVA菜单中显示游戏时间简单版

查看数: 7562 | 评论数: 14 | 收藏 4
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-2-6 15:26

正文摘要:

本帖最后由 z12508186 于 2012-2-7 16:04 编辑 废话不多说,先上效果图。 这是显示系统当前时间(也就是时钟功能。。哈。。全屏时也不怕玩过头了)  #============================================ ...

回复

qsqs1590 发表于 2012-8-12 00:57:25
这还是有出错阿
这个
  1.      create_timer_window
复制代码

插下去只会显现系统时间
但你还有游戏时间要显现阿
所以要在第17行那插入成
  1.     create_timer_window
  2.     create_playtime_window
复制代码

这样才换显现县两个
整体而言是这样,加上楼主的两个时间脚本再改Scene_Menu,修改这个大概是9~57行
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 开始处里
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def start
  5.     super
  6.     create_command_window
  7.     create_gold_window
  8.     create_status_window
  9.     create_timer_window
  10.     create_playtime_window
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 生成指令视窗
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def create_command_window
  16.     @command_window = Window_MenuCommand.new
  17.     @command_window.set_handler(:item,      method(:command_item))
  18.     @command_window.set_handler(:skill,     method(:command_personal))
  19.     @command_window.set_handler(:equip,     method(:command_personal))
  20.     @command_window.set_handler(:status,    method(:command_personal))
  21.     @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
  22.     @command_window.set_handler(:save,      method(:command_save))
  23.     @command_window.set_handler(:game_end,  method(:command_game_end))
  24.     @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 生成金钱窗口
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def create_gold_window
  30.     @gold_window = Window_Gold.new
  31.     @gold_window.x = 0
  32.     @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 生成游戏时间窗口
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def create_playtime_window
  38.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  39.     @playtime_window.x = 0
  40.     @playtime_window.y = Graphics.height - @gold_window.height - @playtime_window.height
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 生成系统时间窗口
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def create_timer_window
  46.     @timer_window = Window_Timer.new
  47.     @timer_window.x = 0
  48.     @timer_window.y = Graphics.height - @gold_window.height - @playtime_window.height - @timer_window.height
  49.   end
复制代码
talone 发表于 2012-8-1 04:14:02
谢谢,你的劳动成果我拿走了,幸苦了!
poiuy12348609 发表于 2012-7-13 17:01:16
第18行還是錯誤
z12508186 发表于 2012-2-18 08:58:07
杰总 发表于 2012-2-17 20:20
谢啦!不过咋没日期呢?我比较重视这个……

在我的范例外有讲的~~{:1_9:}@,那里作了更改都有注明的。。请留意一下~
杰总 发表于 2012-2-17 20:20:48
谢啦!不过咋没日期呢?我比较重视这个……
z12508186 发表于 2012-2-14 14:38:25
杰总 发表于 2012-2-14 12:51
lz发一个完整的,或着发一个范例,不难吧?

{:1_10:}@  8楼的就是了。。。哈


‘‘

游戏时间脚本
抱歉。。已更新


──z12508186于2012-2-14 14:51补充以上内容’’

点评

我下载了解压是一个字体文件= =  发表于 2012-2-14 14:40
杰总 发表于 2012-2-14 12:51:12
lz发一个完整的,或着发一个范例,不难吧?
z12508186 发表于 2012-2-14 09:43:41
本帖最后由 z12508186 于 2012-2-14 14:52 编辑

http://115.com/file/dp2kufav#LS 可以参考这个脚本。。但要安装字体哈。。。。

点评

好的,我先试试看  发表于 2012-2-14 14:32
xmheart 发表于 2012-2-13 21:19:31
经过试验,失败啊,LZ。你能不能发个完整的啊,我跟着弄也不行
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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