应该做一个随机变量。 表示表示强化成功率 |
我觉得方法不过是一种模式的根本,并不代表可以解决全部问题。 因为武器多而说傻是不可取的,这种完全可以做出唯一的成长性武器,比如神器什么的。 |
同意楼上···这方法做的武器多的话就显得很白痴··· |
A B武器 都能强10 于是需要20个格子 如果我要合成AB武器 需要做10X10 100种条件分歧= = |
+9的话,其实多一个选项和分支就可以了,回复楼上的。 |
原理就是用一个+2的装备来替换+1的装备吧。 那么我要是想从+1一直强化到+9呢。。。。 |
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GMT+8, 2024-11-23 10:56
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