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求教下...如何做--无敌状态---防御姿势

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发布时间: 2012-2-11 17:55

正文摘要:

搜索了一下..都是 RM上做了.. AGM 的好似没得,..,. ------------------------------------ 看到" 变量"那 有个 无敌时间.. 可很陌生,., ------------------------------------- 比如 我按  住A 键时候 主 ...

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q5563961 发表于 2012-2-14 10:29:13
0光 发表于 2012-2-12 10:17
其实不需要子弹这么个设置,在变量里面有一个【玩家的伤害率】,把它改成0即可,于是玩家的受伤害公式是: ...

无敌时间是有用的 无敌时间=超级马里奥吃星星那种 你要知道AGM的基础就是超级马里奥
0光 发表于 2012-2-12 10:17:21
其实不需要子弹这么个设置,在变量里面有一个【玩家的伤害率】,把它改成0即可,于是玩家的受伤害公式是:实际受伤害 = 攻击对象的攻击力*(玩家的伤害率/100),子弹反而容易造成游戏紊乱,执行效率低。顺便说一下,变量里面的玩家无敌时间貌似是没用的- -

点评

还是 0光 相当滴有经验啊!  发表于 2012-2-13 00:22
3Q  发表于 2012-2-12 12:23
ヾ试着忘记╮ 发表于 2012-2-12 09:59:39
太简单了,只要把防御那个动画的攻击判定点无就可以了。。

点评

哈哈。。  发表于 2012-2-12 16:44
误人子弟 请版主扣分严惩!  发表于 2012-2-12 11:38

评分

参与人数 1星屑 -2 收起 理由
jiuji250 -2 应该是与其他对象的接触判定…….

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woodvvv 发表于 2012-2-11 19:04:07
" 变量"那 有个 无敌时间跟你想要的效果没有半点关系
想实现这种效果我所知道的有三种方法
方法一
建立主角动画防御动作
并设置于其他对象的接触判定为 无
然后在对象里建立按下某键执行此动作(这个方法不完美)
方法二
建立子对象动画判定动作  和动画防御动作
此动画可以是透明也可以是别的什么 但是一定要能遮盖住主角面积
然后设置接触判定全满
最后新建这个对象 设置为主角的子对象 建立判定动作与防御动作
当开关为NO时执行防御动作
方法三
上面两种方法巧妙的合在一起用   具体怎样巧妙 请自己摸索 这个全部交完了 你学AGM也就没什么意义了

回答完毕
AGM是一个需要完全了解个部件功能后再慢慢思考的软件 请楼主享受这种思考的过程
祝楼主愉快

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参与人数 1星屑 +40 收起 理由
jiuji250 + 40 给跪了……好详细

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