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战斗处理后独立开关打不开?(脚本问题???)

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发布时间: 2012-2-23 06:05

正文摘要:

本帖最后由 小小小蚩尤 于 2012-2-23 21:21 编辑 我也不知道是哪里搞错了。。。。 第一事件页正常---到了第二事件页战败之后C开关没有打开。 假如没有战斗处理的话,C开关可以打开 请问一下我是不是哪里搞错了。 ...

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小小小蚩尤 发表于 2012-2-23 21:38:53
已经发了,估计是脚本的问题
kiuh99999 发表于 2012-2-23 09:06:27
因为是自动处理。。。记得把开关关上。。。比如事件2。。c开启后。。加上b关闭。。事件三加上关掉c。。
亿万星辰 发表于 2012-2-23 08:47:59
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-2-23 08:48 编辑

抛开合理性,逻辑没问题,测试也没问题~
怕鼠的猫 发表于 2012-2-23 07:14:46
貌似应该能正常运行。
搞不懂为什么开关打不开。

不过真不建议你这样编程。 太多的自动事件,有点乱。 打赢了,在第二页死循环;打输了,在第四页死循环。
最怕的就是你已经打开A之后又莫名其妙的打开B、C。表面上没有反应,可是当A关掉之后,B、C又开始起作用,不在你的设计思想之内。
恐怕就是你在测试时,多次重复触发这个事件,导致内部开关过多打开,形成的混乱局面。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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