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如何才能扭曲图片

查看数: 2213 | 评论数: 7 | 收藏 1
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发布时间: 2012-3-17 13:14

正文摘要:

本帖最后由 认真的学 于 2012-3-17 13:15 编辑 原图↑ 目的:将上图扭曲成上窄下宽的等腰梯形。 第一想法:使用set_pixel。 但是上图是用来做STG游戏的背景的,需要移动及动态拼接,用set_pixel的话效率很低 ...

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imy2012 发表于 2012-4-14 15:02:12
看看~~~

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忧雪の伤 发表于 2012-4-3 18:40:05
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-4-3 18:40 编辑

RGE 欢迎您。
end55rpg 发表于 2012-4-3 18:38:26
我做过一次,fps虽不是40但也只有20多了。
就是建立宽个等高的矩形然后依次改变zoom即可。
这是我最初的想法了
冰舞蝶恋 发表于 2012-3-19 21:10:14
快使用PHOTOSHOP,哼哼哈嘿!
各种压力的猫君 发表于 2012-3-19 04:38:19
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2012-3-19 04:38 编辑

原始版本的RM不可能做到,RGSS脚本也不可能做到。
像你说的用set_pixel理论可行,实际上效率绝对惨死 ╮(╯_╰)╭
RGSS的Sprite不支持扭曲,很遗憾的Sprite不是Ruby来写的。
我们也没办法搞到这部分的源码除非eb!公开它。

想做非RPG类型的,横版格斗可以用2DFM。
还是老老实实用GAME MAKER,要么就自己写 ╮(╯_╰)╭

当然如果你坚持要用RM的话,也仅仅是把它当做一个壳子了。
写一堆DLL来扩充你需要的功能 ╮(╯_╰)╭ 是可行的。
将纯RGSS实现的双线性插值移植到C++之后通过RM调用DLL,
效率完全可以实时应用(一般配置上通常的缩放<0.02s就能搞定)

但扭曲精灵,而且内容还是动态的……即使实现了也需要主流配置才带的起来了。
TheRebirth 发表于 2012-3-18 22:15:49
可以参考否?(以下不完全脚本和过程)
先按照沙发说的做出一个静态图,然后↓
def initialize(??)
  略
  self.zoom_x = 0.01
  self.zoom_y = 0.01
end
def update
  super
  self.zoom_x += 0.01
  self.zoom_y += 0.01
  然后再在原位置添加一个这个地板,循环创建,移动,再创建,消失的过程.
end
这个是最简单易行的方法.
但如果要消灭锯齿和细节丢失的话,建议你学一下API,研究一下D3DX9.

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hcm 发表于 2012-3-17 14:51:57
1.总觉得这个用PS更简单,用选框工具选中路面(如果路面站全图不选也行);
2.点键盘Ctrl+T变形工具,再按住Ctrl,用鼠标拖拽变形选框四个角的顶点(对准到鼠标箭头由黑色变为灰色时)
   可实现。

点评

拜托...淫家说的是能动的啊...这个楼的答案一直很坑爹...  发表于 2012-3-18 22:05
需要动态拼接与移动,使用PS的话会变成一个一个梯形(我想要的效果可以参考一下一些3D背景的STG游戏【如东方Project系列】)  发表于 2012-3-17 17:40
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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