本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-4-3 18:40 编辑 RGE 欢迎您。 |
我做过一次,fps虽不是40但也只有20多了。 就是建立宽个等高的矩形然后依次改变zoom即可。 这是我最初的想法了 |
快使用PHOTOSHOP,哼哼哈嘿! |
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2012-3-19 04:38 编辑 原始版本的RM不可能做到,RGSS脚本也不可能做到。 像你说的用set_pixel理论可行,实际上效率绝对惨死 ╮(╯_╰)╭ RGSS的Sprite不支持扭曲,很遗憾的Sprite不是Ruby来写的。 我们也没办法搞到这部分的源码除非eb!公开它。 想做非RPG类型的,横版格斗可以用2DFM。 还是老老实实用GAME MAKER,要么就自己写 ╮(╯_╰)╭ 当然如果你坚持要用RM的话,也仅仅是把它当做一个壳子了。 写一堆DLL来扩充你需要的功能 ╮(╯_╰)╭ 是可行的。 将纯RGSS实现的双线性插值移植到C++之后通过RM调用DLL, 效率完全可以实时应用(一般配置上通常的缩放<0.02s就能搞定) 但扭曲精灵,而且内容还是动态的……即使实现了也需要主流配置才带的起来了。 |
1.总觉得这个用PS更简单,用选框工具选中路面(如果路面站全图不选也行); 2.点键盘Ctrl+T变形工具,再按住Ctrl,用鼠标拖拽变形选框四个角的顶点(对准到鼠标箭头由黑色变为灰色时) 可实现。 |
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