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发现1个超超超超强大的放大脚本,它的算法有无可能改为邻近

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发布时间: 2012-3-25 12:06

正文摘要:

本帖最后由 仲秋启明 于 2012-3-27 16:22 编辑 它用的算法平滑边缘但是有些模糊 无法找到改变方法但判断改变不能或极难也请大胆告知 原画面 #============================================================== ...

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小by兔 发表于 2012-3-27 21:43:08
那些软件可能会有处理,那种运算量非常大,而且画质肯定不能还原成原画,如果游戏用那个的话,目前显卡还不够。
要是我们真的能做出那个东西而且运算极快的话,那么你可以得奖了···
你给的脚本其实就是用api函数处理了一下,基本没有对图像的运算处理
xyzgwx 发表于 2012-3-27 16:15:22
本帖最后由 xyzgwx 于 2012-3-27 16:16 编辑

@小by兔
但是,使用ACDSee14等软件放大图片时,只要不使用三角、b-spline之类图片就不会模糊

我就想问这脚本有没有办法用邻近插值(近邻取样法)放大画面
小by兔 发表于 2012-3-27 14:04:15
也不是多牛逼的。 里面调用了两个api函数,一个GetSystemMetrics获取窗口属性,一个MoveWindowMoveWindow改变窗口属性。可以看到百度百科里面的参数解释。
因为只是像素拉伸,所以理所当然会模糊的。
好比你玩全屏游戏,改分辨率的话低了会很模糊,一个道理。
xyzgwx 发表于 2012-3-26 14:43:52
pigsss 发表于 2012-3-26 11:06
没看懂你什么意思……

脚本复制进脚本编辑器按F5键画面放大1倍

点评

请把你要解决的问题说明清楚  发表于 2012-3-26 16:01
pigsss 发表于 2012-3-26 11:06:00
没看懂你什么意思……
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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