投不加密的大多是伸手党或看看工程就撤的货。 说到诚意,你应该以最严格最强力的加密手段去努力加密它,这才是对玩家负责。(当然,不能影响游戏运行性能) 加密不是为了“让玩家按照作者剧情设计进行游戏” 而是为了“给予玩家最公正最合理的游戏进程”,其最终目的当然是“让玩家拥有更好的游戏体验” 当然前提是你的游戏不能有BUG、数据必须尽量平衡。 这和什么分享不分享没关系,发游戏的第一目的就是为了提供给玩家玩,至于是否方便拆开看工程,这本来就不是我们的目的,否则你还不如去发范例发技术。 |
失落迷白 发表于 2012-4-19 10:56 谢谢支持,游戏就在这两天发布,一定要捧场哦,谢谢了。 ‘‘──guaneva于2012-4-20 14:06补充以下内容 游戏发布!!!!! ’’ |
我怎么感觉是一种教学软件= = ![]() |
抱歉来晚了,我之前离开了两个月 你的游戏我支持{:2_262:} |
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-17 22:25 编辑 如果..........期待值越高............失望值也越高的話 那楼主应该要先让我们大家失望才对 这样的话 因为期待度低 却出现高于期待度的游戏 才会更让人眼睛为之一亮 @__@ |
本帖最后由 guaneva 于 2012-4-20 14:05 编辑 2012年4月17日22点15分游戏全部完成,进入最终测试,外加添加史莱姆的爱妾等几个新加入的NPC这次加入的 NPC就真的是路人了..........因为游戏已经完成,最终测试预计3天,不过应该会提前。 不过还是奉劝大家期望值不要太高,我自己是觉得挺不错的了,但所谓期望越大失望越大是吧,所以希望大家对 游戏不要抱恨大的期望,这样玩的时候也许惊喜更大,下面开始倒计时!!!!! 0 每完成一步计时将减少一点,到零的时候就发布游戏了,由于要上班所以才需要3天来测试游戏,呵呵。 |
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-17 20:05 编辑 我觉得还是加密吧。 按照魔塔吧的元老、创始人Oksh说的: 要尊重作者,就得加密。 要想参照、学习里面的东西,可以解密。 从尊重作者的角度上,我果断选了加密 |
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