本帖最后由 he11120 于 2012-5-1 12:08 编辑 在Game_Enemy这里 302行 ”for action in available_actions“的上面,增加这些
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在Game_Enemy定义实变量attr_reader :skills ,然后初始化@skills = []..得么? |
敌人只有actions而没有skills,并且actions里面的是RPG::Enemy::Action 然后我也等这个问题的答案…… |
好吧,为什么我的不出错呃,奇怪,你放在“生成特技结果”那里试试 |
a = @active_battler.skills[rand(@active_battler.skills.size)].id在sence batlle 里写的,不知对不对 |
在战斗中,提取对方敌人的行为列表中随机一个特技的编号 |
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