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大物语公开测试~~~

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发布时间: 2012-4-20 15:02

正文摘要:

本帖最后由 guaneva 于 2012-4-20 16:30 编辑 自从2012年3月推翻黑暗苏醒后开始制作大物语,历经一个月又十五日 终于破茧而出。大物语全系统采用事件,本人对脚本是白痴了......游戏已发布,问题收集贴: http:// ...

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moy 发表于 2012-5-4 12:03:04
建议弄些战斗界面截图以及所谓“生存”要素集中度比较高的一张截图,否则单单这样的截图不能吸引玩家。
葬侍 发表于 2012-4-20 15:55:24
画面应该做出自己的风格...

点评

沒有風格 就是最好的風格的說 haha  发表于 2012-4-26 07:52
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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