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买物不在拘泥于商店。

查看数: 2154 | 评论数: 13 | 收藏 0
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发布时间: 2012-4-25 18:36

正文摘要:

大家是否对千篇一律的商店感到乏味了呢?为了使游戏中的商店更具 可玩性在下有个小小建议,那就是商店事件化,几个事件、几个事件 页、几个变量就可让游戏中的商店有飞一样的进化,不需要繁琐的脚 本,不需要强大的 ...

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kangxi0109 发表于 2012-4-25 20:10:01
个人感觉,如果商店货物太多的话就不大方便了:不知道这店里到底有多少东西卖,不方便玩家。
在下前阵子也弄了个分类商店,因为之前用事件做分类时选取很不方便。

不过类似专卖店、兑换处之类特殊商店的话,还是用事件好一点啊。
fux2 发表于 2012-4-25 20:09:59
买东西可以找队友= =
lsu666666 发表于 2012-4-25 19:51:37
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-25 19:52 编辑

那弄個目錄什麼的. 就好像一本書一樣  打開看到喜歡的圖片
點一下 就可以買東西 方便多了  也不用大老遠跑到商店的說


那用RM做個 購物車系統好了 HAHA
{:2_273:}

点评

> < 吃美工啊!  发表于 2012-4-25 19:59
路法 发表于 2012-4-25 19:50:58
本帖最后由 路法 于 2012-4-25 19:51 编辑

突然联想到一个很有趣的小创意:每升1级可以到NPC处开5个箱子
等级乘五带入变量减去已开次数
大于0则开开启,已开次数-1
有几个这样随机的、需要归纳的、需要反复实践的系统,游戏性可以增色不少

别问我这种跟帖子内容完全无关的东西我是怎么联想到的,反正是联想到了- -~

点评

其实。。。不是很听得懂。。。是指每升一级五个抽奖机会吗?  发表于 2012-4-25 19:59
Luciffer 发表于 2012-4-25 19:41:22
忽然发现了(好迟钝)。。。这个界面是XP来着捏。。。咱是VA党。。。
=W=。。。

点评

嘛。。。上面那些建议应该也是共通的就是了啦~ ^o^  发表于 2012-4-25 19:46
haha  发表于 2012-4-25 19:46
-100經驗 你好水喔...  发表于 2012-4-25 19:43
Anson 发表于 2012-4-25 19:35:51
我看到了妈咪的爱……

点评

- -我也不知道,只是纠结于此名字……  发表于 2012-4-25 19:45
我没吃过诶,很好吃吗?  发表于 2012-4-25 19:38
Luciffer 发表于 2012-4-25 19:20:59
变量需求:购物车第一格物品编号
第一格物品购买数量
然后视结款方式而定,可能还需要一个记录记录现在结款到哪格物品的变量
随后是要解决退货问题,比如退货时候怎么退,放回原位无疑很不方便,但是在当地退货事件很难搞定的样子。。。
点阵爱德 发表于 2012-4-25 19:13:22
想法雖好,但是有個問題,買的東西的價值體現不直觀 。萬一花錢買了一堆用不到的東西,而且還沒法原價退回去豈不是杯具了。

点评

遊戲是遊戲,機制不一樣。如果玩家不以獲益為目標逛商店,那設置商店幹嗎。  发表于 2012-4-25 19:23
呃...这个......你确定你真实生活中买的都是有用的吗?  发表于 2012-4-25 19:14
Luciffer 发表于 2012-4-25 19:09:40
物品编号记入变量,在营业员身上做大量对应事件,
不过这样的话买的物品数有限制啊。。。不能太多的样子。。。
而且类似于“购物车”的功能最好做个小脚本来显示已经放入了哪些东西才好。。。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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