个人感觉,如果商店货物太多的话就不大方便了:不知道这店里到底有多少东西卖,不方便玩家。 在下前阵子也弄了个分类商店,因为之前用事件做分类时选取很不方便。 不过类似专卖店、兑换处之类特殊商店的话,还是用事件好一点啊。 |
买东西可以找队友= = |
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-25 19:52 编辑 那弄個目錄什麼的. 就好像一本書一樣 打開看到喜歡的圖片 點一下 就可以買東西 方便多了 也不用大老遠跑到商店的說 那用RM做個 購物車系統好了 HAHA {:2_273:} |
本帖最后由 路法 于 2012-4-25 19:51 编辑 突然联想到一个很有趣的小创意:每升1级可以到NPC处开5个箱子 等级乘五带入变量减去已开次数 大于0则开开启,已开次数-1 有几个这样随机的、需要归纳的、需要反复实践的系统,游戏性可以增色不少 别问我这种跟帖子内容完全无关的东西我是怎么联想到的,反正是联想到了- -~ |
变量需求:购物车第一格物品编号 第一格物品购买数量 然后视结款方式而定,可能还需要一个记录记录现在结款到哪格物品的变量 随后是要解决退货问题,比如退货时候怎么退,放回原位无疑很不方便,但是在当地退货事件很难搞定的样子。。。 |
物品编号记入变量,在营业员身上做大量对应事件, 不过这样的话买的物品数有限制啊。。。不能太多的样子。。。 而且类似于“购物车”的功能最好做个小脚本来显示已经放入了哪些东西才好。。。 |
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