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简单动作进行射击子弹判定的效果

查看数: 3472 | 评论数: 4 | 收藏 0
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发布时间: 2012-5-10 12:21

正文摘要:

昨天看了咱们论坛专业人写的射击判定子弹剩余代码,觉得这个设定很有趣。于是今天研究了一下,发现果然我对于代码什么的还是看不懂 。。于是我制作了个简单动作,尽量达到预期效果,经过试运行感觉还不错,在这里发 ...

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Luciffer 发表于 2012-5-10 20:18:42
缺陷依然很大,比起那个脚本差得最大的地方就是不得不调用防御来表示没子弹了,原脚本是通过禁用技能来做到。
其次从技能无法直接得知残弹数,这也是不便之处,当然,这只是在和专用脚本对比啦。。。
s05s0039 发表于 2012-5-10 19:38:57
變相的物品消耗技能事件 太棒了 之前一直想不到又不想用腳本
小凡哥 发表于 2012-5-10 18:55:34
不错不错,比我用的那个略微简单一点

同样

呼叫版主来加分

顺便占楼 O(∩_∩)O
tang19990919 发表于 2012-5-10 18:40:32
很不错!版主快来加分!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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