缺陷依然很大,比起那个脚本差得最大的地方就是不得不调用防御来表示没子弹了,原脚本是通过禁用技能来做到。 其次从技能无法直接得知残弹数,这也是不便之处,当然,这只是在和专用脚本对比啦。。。 |
變相的物品消耗技能事件 太棒了 之前一直想不到又不想用腳本 |
不错不错,比我用的那个略微简单一点 同样 呼叫版主来加分 顺便占楼 O(∩_∩)O |
很不错!版主快来加分! |
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GMT+8, 2024-11-10 18:37
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