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关于在游戏菜单加入行走图与图标的问题

查看数: 3419 | 评论数: 3 | 收藏 2
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发布时间: 2012-5-15 17:51

正文摘要:

本帖最后由 洛迪基尔 于 2012-5-15 17:52 编辑 本人看完小镜子的菜单脚本教程后,深感自己所用的菜单的不足! 所以想完善一下菜单! 但是。。。我发现自己原来是个彻底的“事件党”(不懂脚本~Orz) 可是,这 ...

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迷糊的安安 发表于 2012-5-15 20:26:30
洛迪基尔 发表于 2012-5-15 19:57
按照安大人的方法可行的说!
行走图成功调用!

举一反三嘛 画行走图是draw_actor_graphic
画图标是则用draw_icon,格式是

  1. draw_icon(图标序号, x, y, 是否不透明)
复制代码
如果你要在窗体矩形的相对x,y位置画66号图标,不要半透明
那就是 draw_icon(66, rect.x, rect.y, true)
如果要半透明
那就是 draw_icon(66, rect.x, rect.y, false)

点评

嗯嗯,是嘀!  发表于 2012-5-16 15:16
顺便学习了,洛迪这个游戏战斗模式是横版的?  发表于 2012-5-16 08:26
哦!原来如此!真的可以的说!PS:安大人居然会脚本!神了!  发表于 2012-5-15 23:02
你居然会脚本!  发表于 2012-5-15 21:21
迷糊的安安 发表于 2012-5-15 19:01:09
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-5-15 19:01 编辑

如果是要达到这样的效果的话


在Window_MenuStatus找到

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制项目
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_item(index)
  5.     actor = $game_party.members[index]
  6.     enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
  7.     rect = item_rect(index)
  8.     draw_item_background(index)
  9.     draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
  10.     draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108, rect.y + line_height / 2)
  11.     draw_actor_graphic(actor, rect.x + 190, rect.y + 90) #加上这一行就能显示人物行走图,xy坐标可自调
  12.   end
复制代码
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