本帖最后由 洛迪基尔 于 2012-5-21 22:01 编辑 按理是可以用那个的! 但我还没尝试过用区域ID做,所以也教不了你了! 摸索一下吧! 其实,多弄两个变量控制怪物的消失(加上原来的两个,分别作四边形的四条边)就可以限定你那四方城了! 也不会很难,就是变量多了点,但也没什么关系吧! 话说,你那个城不是没有围墙的吧? 四面都有城门? 那就限定在城门的那一两个事件就好了嘛! |
本帖最后由 洛迪基尔 于 2012-5-21 21:14 编辑 像这样“守卫”就可以成为“统一战线”了! 大于、小于什么的因你地图需要设置,总体思路就是这样! Ps: 谁说脚本党一定比事件党牛的? 给哥看好了! |
刚才试了下你这个,玩家和怪物坐标重合很好用,只是那个守卫不可能霸占整个城门口吧? 怎么样才能让怪物靠近守卫就消失呢 |
本帖最后由 洛迪基尔 于 2012-5-21 20:54 编辑 @goingtowin范例都给你做了! 下载后,自己把System的文件夹复制到里面,然后打开工程看吧! |
a.png (65.19 KB, 下载次数: 28)
哦,这样啊,那城门口放个守卫,只要怪物接近就消失,要怎么写 最好纯事件不要用脚本,实在是看不懂 ‘‘──goingtowin于2012-5-21 20:29补充以下内容 区域Id?这个在哪找?怎么设置 ’’ |
我猜测是因为你给的区域太大了,这样即使过了600帧,独立开关关闭,因为怪物仍然在消失的区域内,仍然要打开独立变量,所以…… |
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