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开坑折腾Tilemap......Plane类重制完成

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发布时间: 2012-5-30 18:56

正文摘要:

本帖最后由 viktor 于 2012-6-2 01:44 编辑 第二步:Plane类重写 显示可以扩大分辨率的雾图形和全景图 http://rpg.blue/thread-234515-1-1.html 第1步: 在地图上显示通行性和地图标识 的调试用脚本 参考: ...

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英顺的马甲 发表于 2012-6-1 08:32:34
pokestarter的tilemap功能已经超出了你的想象,
能把整个地图缩小还能把几个地图接到一块儿。
yangff 发表于 2012-5-31 16:23:16
求折腾VA= =

点评

我木有晴兰兰那种效率……只能暂时先弄XP了  发表于 2012-5-31 17:04
英顺的马甲 发表于 2012-5-31 08:01:27
这东西老章写过了

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poke……starter?我看了下好像是口袋妖怪的什么东西。那个wiki里面倒是有底层的一些C源代码。看来我果然没有到您所说的【真要折腾】的程度啊。。。  发表于 2012-6-1 08:19
如果真要折腾tilemap建议参考pokestarter  发表于 2012-5-31 10:45
原来Fux2大牛已经写过了。 所以咱这个只能发到水区当坑,自己玩啊  发表于 2012-5-31 10:40
其实也不算写过,他只写了一个测试同行bug的脚本,应该没有什么帮助http://bbs.66rpg.com/thread-187850-1-1.html  发表于 2012-5-31 10:32
很多前辈都折腾过Tilemap啦。我只是第n+1个 求原帖链接。谢谢!  发表于 2012-5-31 09:34
hidden
匿名 发表于 2012-5-31 03:18:33
再做个游戏内动态智能编辑器就更石器里对应的功能一样了(大雾)

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好主意!这样就是Mine RPG Craft了!  发表于 2012-5-31 09:33
asd11000 发表于 2012-5-31 00:18:15
这东西是做什么用的啊?我完全不懂。。

点评

[在地图上显示通行性和地图标识 的调试用脚本]  发表于 2012-5-31 00:20
527391078 发表于 2012-5-30 22:45:20
虽然表示完全看不懂,但感觉很厉害~~

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不觉得图2有种莫名的波普感么?  发表于 2012-5-30 23:53
诶~跟我一样。。。  发表于 2012-5-30 23:42
end55rpg 发表于 2012-5-30 22:14:49
偶想要内部伪代码= =!


‘‘──end55rpg于2012-5-30 22:31补充以下内容:

测试完毕。。。。
使用后fps最多54我的机子
不使用最高83= =
脚本还需要优化哦,,,而且地图还是测试最小的。。。。。。。
那个脚本你发的最好别用ruby/代码框,有许多【EMIAL]乱码。。。。
’’

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我只是把地图标记预渲染了一张图片,然后在地图上复叠显示而已。只计算了一次。你看我脚本里面update根本没调用Refresh 直接可用的Tilemap类代码见③  发表于 2012-5-30 23:51
明天去破机器上测一下。在宿舍机器上跑都是60帧跑满 垂直同步的情况下 Ruby代码框没有问题。乱码是因为代码是utf-8编码的。试着直接复制到RM里面  发表于 2012-5-30 23:48
我试试 早上自己测的时候没出现这种情况的说  发表于 2012-5-30 23:22
www.μ.com 发表于 2012-5-30 19:17:57
就是那个完全3D化的?

点评

伪3D脚本 http://bbs.66rpg.com/thread-214379-1-1.html 还有一个只有视频的 http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=208447 这些都需要操作Tilemap啊啊  发表于 2012-5-30 21:19
墟源 发表于 2012-5-30 19:03:04
哟,罗曼好好加油~~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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