这也是一种思路,领受了 |
假如把公共事件的触发条件调成并行处理会不会比较好? 至少不用在(对话等)事件里设置了…… |
事件就要有意思些,不然很多人都会 ↑哎呦妈呀不知不觉吐槽了那么多 |
无聊…… |
本帖最后由 redraph 于 2012-6-9 20:41 编辑 {:2_276:} 还好吧 我喜欢研究些无聊的东西 可能对更多的而言来说比较无趣,且利用度不高 但也有存在的一定意义 比如这个吧,其实主要是用于利用RM做比较纯粹的AVG文字游戏用的 当然我也知道有很多添加很多GAL机能的脚本 但当年我看那些范例我都看不懂…… 傻瓜有傻瓜的方式 虽然未必是便利省事的 但起码也是达到效果的方式之一 而这就是我所找到傻瓜的方式之一 谢谢你的支持 同时也感谢你的提醒和建议 不过个人可能会朝更加无聊的领域摸索 可能不是为了游戏系统有多么华丽 可能仅仅只是为使游戏更为真实…… 能从游戏里看到生活的影子…… = =可能 鄙人的追求领域和众人有所不同吧…… |
话说这么鸡肋的事件,我是不会吐槽了! 最近发布的区的东西感觉都比较没劲~ 不知是不是临近考试心情不好的说! 算了! 留个名,还是支持一下LZ发表的勇气吧! (PS:但LZ必须了解——这事件真的很~~弱~~~ 希望以后有更有创意,更实用的发布吧==i) |
这个东西太棒了,支持支持。 这样一来可以对话中存档了。 不过每个对话都要弄有些麻烦 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-22 22:04
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.