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還是設計問題.......=.=

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发布时间: 2012-6-9 21:44

正文摘要:

嗯..我果然不擅长视觉艺术的设计 这次的是边框问题 这幅图是用来做我游戏的过场背景的 还有存档画面、未开启CG的覆盖、或者阅读一些文件时当背景的 首先,为了让玩家的眼睛能舒适地阅读 宜用暗底白字 这个我知道 ...

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光的影子 发表于 2012-6-19 21:26:05
我也觉得统一冰蓝比较好看~~
不过比起在下LZ实在是太NB啦!!!
我的米呀 发表于 2012-6-18 13:35:03
本帖最后由 我的米呀 于 2012-6-18 13:43 编辑


亮度加了60,不知道这样会好点么,先前的感觉太暗了,尤其是字。所以重点凸显不出来。

然后,这是继续做了点处理的,边框若隐若现,会显得不那么呆板吧……
kapoleo 发表于 2012-6-17 22:00:02
本帖最后由 kapoleo 于 2012-6-17 22:05 编辑
swbxhlh 发表于 2012-6-17 18:00
个人建议,图的中间部分又暗又有点“花哨”(注意这不是贬义词)。所以边框的话我建议你用明亮并且简洁的金 ...


嘿.....真不错的建议耶
谢谢提点.....材质类似铝合金或者钢板或许能显出一些硬派风格呢:)
swbxhlh 发表于 2012-6-17 18:00:28
个人建议,图的中间部分又暗又有点“花哨”(注意这不是贬义词)。所以边框的话我建议你用明亮并且简洁的金属风格,材质类似铝合金或者钢板,花纹也不用太多(没有更好)。防止过度单调加点铆钉和接缝,也不能多,并且一定要整齐。就这样。
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-6-10 11:15:03
做得太腻了,明快一点比较好
迷糊的安安 发表于 2012-6-10 08:28:19
整个边框都是平均的……不来点整体光影渐变么?
或者不完全封闭,左上和右下各留空一块试试?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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