我很丑可是我很持久! 知道了 不错~~~ |
http://victorscripts.wordpress.c ... ripts/visual-equip/构思。。在数据库动手脚。。。自动返回更换装备后的行走图名。。在更改为这个。。。 |
防具种类是指在用语里生成的? 那个是以1号开始。 之后再角色类内获取防具种类为的话是
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我不是要纸娃娃模式的。每种装备一张图根本不实际,我的目标就是,做素材的时候就每个订好八个不同的图样(分别是:**奔;内衣;布衣;长袍;皮甲;轻铁甲;重铁甲;斗篷)除了第一种啥都不装备分别对应7种防具种类。换装的时候,通过判定躯干的防具种类给变量赋值(1~7,默认为0),从而换装。我现在的问题是读取装备种类这一条搞不定。 另外,如果每件装备要写一个判定的话,对内存的损耗太大了并且,粗算一下六种主要躯干种类每5级各要三件不同的,以60级为满级再加上20件极品要230多件,写事件不比写脚本轻松多少。 |
游戏内置纸娃娃脚本么? 听说以前XP那边有人做过,但是后来因为需要处理的素材量太大了! 然后就崩溃了! 话说乃如果足够牛B可以把VA给破了,提取自带的纸娃娃脚本,稍作修改应该有可能实现吧! 现在主流是利用事件更换角色图像把行走图给换了。 都是得做行走图,乃觉得用得着舍易取难写脚本么? 虽然乃把家当都贴了1000经验,但是坦白说这个脚本很可能会夭折。 当然,这只是可能!(乃牛逼,或者有大大乐意接这个活就当我没说过~) 我只是不想看乃顾着写脚本,而不去填坑。。。(毕竟乃不是职业脚本写手) 所以。。。聪明的乃懂的! (至于乃如何决定,我也不便不干涉!注意,我给乃的是忠告,并非要求命令! 乃有心专研,未尝不可一试的说~) |
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GMT+8, 2024-11-24 17:15
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